Um die Videowiedergabe-, Pause-, Stopp- und Wiedergabefunktionen in Unity zu implementieren, können Sie die folgenden Schritte implementieren:
Importieren Sie die Videodatei in das Unity-Projekt und legen Sie sie als Ressource fest.
Erstellen Sie ein neues Unity GameObject und fügen Sie die Video Player-Komponente hinzu.
Legt eine Videodatei als Quelle der Videoplayer-Komponente fest.
Erstellen Sie ein Skript und verwenden Sie Code, um die Wiedergabe, Pause, den Stopp und die Wiedergabe der Videoplayer-Komponente zu steuern.
Hier ist zum Beispiel der Code, der die Videowiedergabe steuert:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour