Unity3D lanza el subprograma WeChat

  Unity3D actualmente es compatible con el desarrollo de applets de WeChat y actualmente se encuentra en la etapa beta pública, puede consultar la documentación . De esta manera, solo necesitamos finalizar el desarrollo local en Unity y exportar el proyecto del subprograma WeChat con un clic para su lanzamiento.

1. Preparación para el desarrollo

  Antes del desarrollo, debemos solicitar el applet de WeChat en la plataforma de cuentas públicas de WeChat y descargar las herramientas para desarrolladores de WeChat. Descargue e instale esto directamente, simplemente inicie sesión y utilícelo.

  El fondo de desarrollador de WeChat requiere la siguiente configuración; de lo contrario, no se admite el desarrollo de Unity.

 

   Y obtenga el WeChat Appid y el nombre del applet, que debemos usar al publicar:

 

 

2. Desarrollo de la unidad

  Luego, podemos descargar el complemento de Unity desde la demostración oficial y luego importarlo al proyecto de Unity. Tenga en cuenta que el proyecto de Unity en este momento debe usar la plataforma webGl:

   Después de importar, desarrolle normalmente y luego haga clic en el subprograma WeChat para ingresar a la interfaz de publicación:

   Aquí se requiere el nombre del programa y el ID de la aplicación, y el resto se puede usar según sea necesario. Para la comodidad de la primera carga, cambiamos el método de carga del paquete a la carga del paquete.

  Haga clic en la exportación de uso común, y luego podemos encontrar la carpeta del subprograma WeChat correspondiente en la ruta de llenado, la primera de las cuales es nuestra carpeta del subprograma:

3. Importe el programa WeChat Mini y publíquelo

 

 

Vista previa de la compilación:

 

 

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