Suchen Sie eine Schriftartenkopie im lokalen Laufwerk C: --windows --fonts (am besten suchen Sie nach einer Schriftart, deren kommerzielle Nutzung nicht verboten ist).
Gehen Sie zurück zum Unity-Projekt, fügen Sie es in „TextMeshPro-Fonts“ in „Assets“ ein (oder ziehen Sie es direkt in „Assets“ und ziehen Sie es dann hinein, wenn der Ordner angezeigt wird). . Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die eingefügte Schriftart, erstellen Sie „TextMeshPro“FontAsset und generieren Sie eine F-Datei. Zurück im Text ziehen Sie diese F-Datei in die Eigenschaft FontAssts.
Jetzt können Sie sehen, dass Chinesisch angezeigt werden kann.