1. Apresentar o status de desenvolvimento da indústria de jogos da web e a tendência de aplicação do MQTT nela
Definição e história de desenvolvimento da indústria de jogos na web
caminho de desenvolvimento:
- Anos 2000: Com o desenvolvimento da Internet, surgiram os jogos da web baseados em texto puro, imagens e Flash.
- Década de 2010: Com a maturidade da tecnologia HTML5 e a popularização dos dispositivos móveis, surgiram jogos HTML5 mais complexos e de alta qualidade.
- Atualmente: Os jogos da Web se tornaram um importante ramo do mercado de jogos, com grande potencial de mercado e grupos de usuários.
O histórico de aplicativos e a perspectiva do MQTT na indústria de jogos da web
- O MQTT é um protocolo de transmissão de mensagens leve e aberto, que possui as características de velocidade de transmissão rápida, baixa ocupação de largura de banda e alta confiabilidade. É muito adequado para comunicação em tempo real e transmissão de dados em jogos online.
- Com o desenvolvimento da tecnologia HTML5 e suporte do navegador para Websocket, o protocolo MQTT é cada vez mais amplamente utilizado na indústria de jogos na web.
- Na indústria de jogos da web, o protocolo MQTT é usado principalmente nos seguintes aspectos:
- Bate-papo em tempo real: os jogadores podem conversar em tempo real por meio do protocolo MQTT para melhorar a interação social do jogo.
- Push em tempo real: Eventos em tempo real no jogo (como obtenção de itens, alterações no andamento da tarefa, etc.) experiência.
- Sincronização em tempo real: dados em tempo real no jogo (como posição do personagem, dados de batalha, etc.) podem ser sincronizados com outros jogadores em tempo real através do protocolo MQTT, melhorando o tempo real e a interatividade do jogo.
2. O aplicativo de mensagens em tempo real do MQTT na indústria de jogos da web
Realização da função de mensagens instantâneas entre jogadores no jogo
Nos jogos da web, a interação entre os jogadores é muito importante. Para realizar a comunicação em tempo real entre os jogadores, os desenvolvedores de jogos geralmente precisam adicionar funções como bate-papo, e-mail e sistema de amigos ao jogo. Os recursos leves, de alta confiabilidade e fáceis de estender do protocolo MQTT o tornam a escolha ideal para implementar essas funções. A seguir estão alguns casos específicos de aplicação de MQTT na função de mensagens instantâneas entre jogadores no jogo na página do jogo