Höhepunkte des 10. Lanqiao Cup Scratch Provincial Competition

Programmierfragen
Frage 1 Fragen und Antworten Titel
des Trommelspiels
Beschreibung
Vorbereitung:
Stellen Sie den komplexen Hintergrund als „spotight-stage“ ein, fügen Sie einen „Belerina“-Charakter, zwei „Drum1“-Charaktere und zwei „Drum2“-Charaktere hinzu und folgen Sie der in gezeigten Position Abbildung 7-1. Form und Farbe des Charakters „Beleina“ müssen wie in Abbildung 7-1 dargestellt eingestellt werden. Die Reihenfolge der Rockfarben der fünf Formen ist: Weiß, Rot, Blau, Grün und Gelb; die Stirnfarben der vier Die Trommeln sind wie folgt eingestellt: Rot, Blau, Grün, Gelb.

Programmierimplementierung:
Das kleine Mädchen in der Mitte des Komplexes ändert zufällig viermal die Form und Farbe der Kleidung. Die Spieler sollten sich die Reihenfolge merken, in der die Farben der Kleidung erscheinen, und der Reihe nach auf die Trommeln der entsprechenden Farbe schlagen. Wenn Wenn die Farbreihenfolge korrekt ist, erhalten sie 1 Punkt und beginnen mit
der nächsten Runde mit wechselnden Farben, bis die falsche Reihenfolge beim Trommeln in einer bestimmten Runde endet. Das Spiel endet und die höchste Punktzahl wird aktualisiert.

Spezifische Anforderungen:
1. Jedes Mal, wenn Sie auf die grüne Flagge klicken, beträgt die „Punktzahl“ in der oberen linken Ecke der Bühne (siehe Abbildung 2 für die Anzeigeposition) 0; 2. Das kleine Mädchen hat Form 1 (weißer Rock). ) und sagt 2 Sekunden lang „Bitte beachten Sie die Farbreihenfolge!“ (Abbildung-2);
3. Das kleine Mädchen wechselt viermal sein Aussehen und jedes Mal wechselt es zufällig zu einem von Aussehen 2 bis Aussehen 5 (Dazwischen ist eine Wiederholung erlaubt). das Auftreten dieser 4 Schaltvorgänge); und der erste Sagen Sie nach einem Schaltvorgang 1 Sekunde lang „1“, sagen Sie zum ersten Mal 1 Sekunde lang „2“,

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/IT_Scratch/article/details/130886993
Recomendado
Clasificación