7 указатель
7.1 Основные понятия указателей
Функция указателя: Доступ к памяти возможен косвенно через указатель.Номер
памяти записывается с 0, обычно представленный шестнадцатеричными числами.Переменная
-указатель может использоваться для сохранения адреса.
7.2 Определение и использование переменных-указателей
Синтаксис определения переменной указателя: тип данных * имя переменной,
пример:
int main()
{
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
Разница между переменными-указателями и обычными переменными.
Обычные переменные хранят данные, а переменные-указатели хранят адреса
. Переменные-указатели могут использовать оператор «*» для управления пространством памяти, на которое указывает переменная-указатель. Этот процесс называется разыменованием. Резюме 1
: Мы можем пройти Символ & получает адрес переменной
Итог 2: Используйте указатель для записи адреса
Итог 3: Разыменуйте переменную указателя, и вы можете манипулировать памятью, на которую указывает указатель
7.3 Объем памяти, занимаемый указателями
Вопрос: Указатель также является типом данных, так сколько же памяти занимает этот тип данных?
Пример:
int main()
{
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
Резюме: Все типы указателей имеют размер 4 байта в 32-разрядной операционной системе.
7.4 Нулевые указатели и дикие указатели
Нулевой указатель: Переменная-указатель указывает на место в памяти с номером 0.
Цель: Инициализировать переменную-указатель
. Примечание. Память, на которую указывает нулевой указатель, недоступна
Пример 1: Нулевой указатель
int main()
{
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
Дикий указатель: Переменная указателя указывает на недопустимое место в памяти
Пример 2: Дикий указатель
int main()
{
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
Резюме: пустые указатели и дикие указатели — это не то пространство, к которому мы обращаемся, поэтому не обращайтесь
7.5 константный модифицированный указатель
Существует три ситуации для const модифицированных указателей
const модифицированных указателей — константных указателей
const модифицированных констант — констант указателя
const модифицируют указатели и константы
Примеры:
int main()
{
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
Советы: Посмотрите, является ли правая часть const указателем или константой, если это указатель, это постоянный указатель, если это константа, это константа указателя.
7.6 Указатели и массивы
Функция: Используйте указатели для доступа к элементам в массиве
. Пример:
int main()
{
int arr[] = {
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 Указатели и функции
Функция: используйте указатель в качестве параметра функции, чтобы изменить значение фактического параметра.
示例:
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
Резюме: если вы не хотите изменять фактический параметр, передайте его по значению; если вы хотите изменить фактический параметр, передайте его по адресу
7.8 Указатели, массивы, функции
Пример:
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main()
{
int arr[10] = {
4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
Резюме: когда имя массива передается функции в качестве параметра, оно вырождается в указатель на первый элемент.
8 структур
8.1 Основная концепция структуры
Структуры — это определяемые пользователем типы данных, которые позволяют пользователям хранить различные типы данных.
8.2 Определение и использование структуры
Синтаксис: структура имя структуры {список элементов структуры};
существует три способа создания переменных через структуру:
имя структуры структуры имя переменной имя
структуры структуры имя переменной = {значение элемента 1, значение элемента 2...}
При определении структуры По способ создать
пример переменной:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3
int main()
{
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = {
"李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
Резюме 1: Ключевое слово при определении структуры — struct, которое нельзя опустить
Резюме 2: При создании структурной переменной ключевое слово struct можно опустить
Резюме 3: Структурная переменная использует оператор ''.'' для доступа к членам
8.3 Массивы структур
Функция: поместите пользовательскую структуру в массив для простоты обслуживания.
Синтаксис: struct имя структуры имя массива [количество элементов] = { {} , {} , … {} }
Пример:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}
int main()
{
//结构体数组
struct student arr[3]=
{
{
"张三",18,80 },
{
"李四",19,60 },
{
"王五",20,70 }
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
8.4 Указатели структуры
Функция: Доступ к членам структуры через указатель
Используйте оператор -> для доступа к свойствам структуры через указатель структуры
Пример:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
struct student stu = {
"张三",18,100, };
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.5 Вложенная структура структуры
Функция: Элементы в структуре могут быть другой структурой
. Например: каждый учитель обучает ученика, а в структуре учителя записывает структуру ученика.
Пример:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main()
{
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
Резюме: В структуре другая структура может быть определена как элемент для решения практических задач.
8.6 Структура как параметр функции
Функция: передать структуру в качестве параметра функции.Есть
два способа передачи:
передача по значению и
передача по адресу
Пример:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main()
{
student stu = {
"张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
Резюме: если вы не хотите изменять данные в основной функции, передайте их по значению, иначе передайте по адресу.
8.7 Сценарии использования const в структурах
Функция: Используйте const для предотвращения неправильной работы
. Пример:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main()
{
student stu = {
"张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}