[C/C++] Resumen de habilidades de programación (mejorar la calidad del código)

Prefacio:

        C/C++ es un lenguaje de programación ampliamente utilizado con amplias aplicaciones en informática e ingeniería. C/C++ tiene las ventajas de una alta eficiencia, flexibilidad, portabilidad, etc., pero su programación es difícil y los programadores deben dominar algunas habilidades de optimización para mejorar el rendimiento y la estabilidad del programa .

        Este artículo presenta algunas habilidades de programación C/C++ de uso común, incluidos tipos de datos, matrices y punteros, funciones, administración de memoria y depuración y prueba de código .

Tabla de contenido

Prefacio:

1. Tipo de datos

1. Usa tipos de datos básicos

2. Usa tipos enumerados

3. Usa la palabra clave typedef

2. Matrices y punteros

1. Uso de punteros de función

2. Uso de plantillas de funciones

3. Uso de objetos de función

4. Uso de punteros y matrices

3. Función

1. Usar parámetros predeterminados

2. Usar sobrecarga de funciones

3. Usa funciones en línea

4. Gestión de la memoria

1. Usa la tecnología RAII

2. Usa punteros inteligentes

3. Utilice palabras clave nuevas/eliminadas

5. Depuración y prueba de código

1. Usa un depurador

2. Usa pruebas unitarias

3. Usa herramientas de cobertura de código

Resumir:


1. Tipo de datos

        Los tipos de datos son la base de la programación en C/C++ Los programadores deben comprender las características y los métodos de uso de varios tipos de datos para optimizar el rendimiento del programa y la calidad del código. Estos son algunos consejos para trabajar con tipos de datos:

1. Usa tipos de datos básicos

        Los tipos de datos básicos son los tipos de datos más básicos en la programación C/C++, incluidos enteros, coma flotante, caracteres, booleanos, etc. El uso de tipos de datos básicos puede mejorar la eficiencia y la legibilidad de los programas. Por ejemplo:

int a = 10;
float b = 3.14;
char c = 'a';
bool d = true;

2. Usa tipos enumerados

        El tipo de enumeración es un tipo de datos especial, que puede evitar el problema de usar codificación rígida en el programa y mejorar la legibilidad y la capacidad de mantenimiento del programa. Por ejemplo:

enum Color { RED, GREEN, BLUE };

int main() {
  Color c = RED;
  if (c == RED) {
    printf("Red\n");
  }
  return 0;
}

3. Usa la palabra clave typedef

        La palabra clave typedef puede definir un alias para un tipo de datos existente, lo que facilita la escritura y lectura de programas . Por ejemplo:

typedef unsigned char byte;
typedef struct {
  float x, y;
} Point;

int main() {
  byte b = 'a';
  Point p = { 3.14, 2.71 };
  printf("%c %f %f\n", b, p.x, p.y);
  return 0;
}

2. Matrices y punteros

        Las matrices y los punteros son conceptos muy importantes en la programación de C/C++ Los programadores deben ser competentes en su uso y características para optimizar el rendimiento del programa y la calidad del código. Estos son algunos consejos para trabajar con matrices y punteros:

1. Uso de punteros de función

        Un puntero de función es una variable de puntero que apunta a una función, que se puede pasar como un parámetro de función para mejorar la flexibilidad y la escalabilidad del programa . El formato de declaración de un puntero de función es:

返回类型 (*指针变量名)(参数类型1, 参数类型2, ...);

        Ejemplos del uso de punteros de función son los siguientes:

int add(int a, int b) {
  return a + b;
}

int subtract(int a, int b) {
  return a - b;
}

int calculate(int (*p)(int, int), int a, int b) {
  return p(a, b);
}

int main() {
  int a = 10, b = 5;
  printf("%d\n", calculate(add, a, b));        // 输出15
  printf("%d\n", calculate(subtract, a, b));   // 输出5
  return 0;
}

2. Uso de plantillas de funciones

        Las plantillas de funciones pueden manejar diferentes tipos de parámetros , mejorando la versatilidad y flexibilidad del programa. Por ejemplo:

template<typename T>
T maximum(T a, T b) {
  return (a > b) ? a : b;
}

int main() {
  int a = 10, b = 5;
  float c = 3.14, d = 2.71;
  printf("%d\n", maximum(a, b));    // 输出10
  printf("%f\n", maximum(c, d));    // 输出3.14
  return 0;
}

3. Uso de objetos de función

        Un objeto de función es un tipo que se puede utilizar como una función. El uso de objetos de función puede mejorar el rendimiento del programa, evitar la sobrecarga de las llamadas a funciones y también tener una mejor legibilidad y escalabilidad. Por ejemplo:

// 函数对象
class Square {
public:
  int operator() (int x) const {
    return x * x;
  }
};

int main() {
  Square square;
  int a = 5;
  printf("%d\n", square(a));    // 输出25
  return 0;
}

4. Uso de punteros y matrices

        Los punteros y las matrices son conceptos muy importantes en la programación C/C++ , que pueden ayudar a los programadores a administrar la memoria y procesar datos. Por ejemplo:

int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };    // 数组声明
int *p = a;                      // 指针指向数组的首元素 
for (int i = 0; i < 5; i++) {
  printf("%d ", *p++);          // 遍历数组并输出
}

3. Función

        La función es una tecnología de uso común en la programación C/C++ Puede dividir el programa en partes modulares para mejorar la legibilidad, el mantenimiento y la escalabilidad del programa. Estos son algunos consejos para trabajar con funciones:

1. Usar parámetros predeterminados

        Los parámetros predeterminados son una forma especial de definir los parámetros de una función . El uso de parámetros predeterminados simplifica la llamada y la implementación de funciones. Por ejemplo:

int add(int a, int b = 0) {
  return a + b;
}

int main() {
  int a = 10;
  printf("%d\n", add(a));       // 输出10
  printf("%d\n", add(a, 5));    // 输出15
  return 0;
}

2. Usar sobrecarga de funciones

        La sobrecarga de funciones es una manifestación del polimorfismo de funciones , que puede realizar el procesamiento de funciones de diferentes tipos o diferentes números de parámetros. Por ejemplo:

int add(int a, int b) {
  return a + b;
}

float add(float a, float b) {
  return a + b;
}

int main() {
  int a = 10, b = 5;
  float c = 3.14, d = 2.71;
  printf("%d\n", add(a, b));    // 输出15
  printf("%f\n", add(c, d));    // 输出5.85
  return 0;
}

3. Usa funciones en línea

        La función en línea es una forma especial de declarar una función, que puede insertar el código de la función directamente en el sitio de llamada. El uso de la función en línea puede evitar la sobrecarga de las llamadas a funciones y las operaciones de pila, y mejorar el rendimiento del programa . Por ejemplo:

inline int add(int a, int b) {
  return a + b;
}

int main() {
  int a = 10, b = 5;
  printf("%d\n", add(a, b));    // 输出15
  return 0;
}

4. Gestión de la memoria

        La administración de la memoria es un concepto muy importante en la programación C/C++. Los programadores deben administrar la memoria de manera efectiva para evitar problemas de fugas y mal uso de la memoria . Estos son algunos consejos para lidiar con la gestión de la memoria:

1. Usa la tecnología RAII

        RAII (Resource Acquisition Is Initialization) es una tecnología de inicialización de adquisición de recursos . El uso de la tecnología RAII puede evitar fugas de recursos, los programadores solo necesitan adquirir recursos en el constructor y liberar recursos en el destructor. Por ejemplo:

class File {
public:
  File(const char *name) {
    file_ = fopen(name, "r");    // 获取文件资源
    if (file_ == nullptr) {
      printf("File not found!\n");
    }
  }

  ~File() {
    if (file_) {
      fclose(file_);            // 释放文件资源
    }
  }

private:
  FILE* file_;
};

int main() {
  File file("test.txt");
  // 读取文件内容并操作
  return 0;
}

2. Usa punteros inteligentes

        Un puntero inteligente es un tipo especial de puntero que administra automáticamente la memoria y el tiempo de vida del puntero . Utilice punteros inteligentes para evitar pérdidas de memoria y problemas de puntero nulo. Por ejemplo:

#include <memory>

class Object {
public:
  Object(int id) : id_(id) {}

~Object() {
  printf(“Object %d deleted\n”, id_);
}

private:
  int id_;
};

int main() {
  std::unique_ptr<Object> ptr(new Object(1)); // 初始化智能指针
  // 对ptr进行操作
  return 0;
}

3. Utilice palabras clave nuevas/eliminadas

        new/delete es una palabra clave importante para la gestión dinámica de la memoria en la programación C/C++ , que puede realizar aplicaciones dinámicas y liberación de memoria. Al usar palabras clave nuevas/eliminar, debe prestar atención al uso combinado de la aplicación y la versión para evitar problemas como pérdidas de memoria. Por ejemplo:

int* p = new int;      // 动态申请内存
*p = 10;               // 对p指向的内存进行操作
delete p;              // 释放申请的内存

5. Depuración y prueba de código

        La depuración y prueba de código son enlaces indispensables en la programación C/C++ , que pueden ayudar a los programadores a encontrar y resolver problemas, y mejorar la estabilidad y el rendimiento del programa. Estos son algunos consejos para lidiar con la depuración y las pruebas de código:

1. Usa un depurador

        Un depurador es una herramienta muy útil que ayuda a los programadores a localizar errores y depurar programas. Al usar un depurador, podemos agregar puntos de interrupción, rastrear variables, ver la memoria, etc. para comprender mejor la ejecución del programa.

2. Usa pruebas unitarias

        La prueba unitaria es un método de prueba en el que se prueba un solo módulo de un programa para verificar que funciona correctamente. El uso de pruebas unitarias puede mejorar efectivamente la estabilidad y confiabilidad del programa.

3. Usa herramientas de cobertura de código

        Las herramientas de cobertura de código examinan la ejecución del código para determinar la cobertura de prueba del código . El uso de herramientas de cobertura de código puede ayudarnos a encontrar posibles defectos o deficiencias en los casos de prueba, mejorando así la calidad y eficiencia de las pruebas.

Resumir:

        Las anteriores son algunas habilidades de programación C/C++ comúnmente utilizadas, que cubren aspectos tales como tipos de datos, matrices y punteros, funciones, administración de memoria y depuración y prueba de código . Al escribir programas C/C++, debemos prestar atención a estas habilidades y aplicarlas apropiadamente de acuerdo con la situación real para escribir programas eficientes y de alta calidad.

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