Световые зонды Unity

Световой зонд является дополнением к lightMap. Когда мы запекаем, световые эффекты, получаемые динамическими объектами, не могут быть напрямую запечены в запечённомLightMap. Использование освещения в реальном времени создаст мощные дополнительные накладные расходы. Зонд отражения может запечь освещение своего положения в GI, а затем использовать цвет положения светового зонда для интерполяции динамики в соответствии с положением, тем самым имитируя освещение в реальном времени. Причина имитации освещения в реальном времени заключается в том, что освещение в реальном времени настолько хорошо.

Пример описания изображения:

Как показано на рис. 2 ниже, после добавления светового датчика на динамический объект может влиять цветовая интерполяция светового датчика. Поскольку поблизости находится несколько штырьков датчиков, чем больше датчиков размещено, тем лучше эффект, но большее количество датчиков повлияет на производительность. Общей практикой является добавление большего количества датчиков в места с большими изменениями цвета и меньшего количества в другие места.

Получить пример

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/st75033562/article/details/130885456
Recomendado
Clasificación