通路側:
逆行する:
RGB チャンネルでは、色が反転し、色相、彩度などを反転できます。
合成操作、複数の素材を重ね合わせて操作することができ、操作方法は操作者側で選択可能、オーバーフロー機能もある
ブレンディングは調合に似ています。ブレンドモードでは、ブレンド方法を調整できます
ピュアカラー合成、演算、マスク設定:
算術には、数学の論理演算子に似た and、or、exclusive などの演算子もありますが、算術は比較的めったに使用されません。
単色合成、元の動画の後ろに単色レイヤーを設定できますが、動画には透明部分が必要です
計算は、算術と同様に、あまり一般的には使用されていません
マスクを設定すると、画面内のコンテンツを選択できます。デフォルトはアルファ チャネルです。マテリアルにアルファ チャネルがない場合、他のカラー チャネルを選択すると無効になり、カラー チャネルが表示されます。
キーイング:
アルファ調整は、アルファ チャンネルを持つマテリアルにのみ適用できます。アルファを無視すると、後ろに背景が表示されます。マスキングのみが、マテリアルをマスクに圧縮することです。
明るさのコントラストがはっきりしているビデオに使用されるブライトネス キーは、切り抜きに使用できます。
差分マスク:
主なことは、可動部分を切り取ることです. 差分マスクを使用する場合は、同じ材料が 2 つ必要です.コピーして貼り付け、材料の一部を右クリックし、ネストしてから、ネストされた部分を入力しますシーケンス、最初のフレームで フレームをフリーズさせます
スーパーキー:
非常に一般的に使用される
グリーン スクリーン マテリアルのショットがある場合、スーパー キーを使用してそれを抽出できます; メイン カラーの位置でカラー ピッカーを選択し、次に背景を抽出します。緑のみ、他の色も利用できますが、できるだけ明確で単色にするか、特定の色のみを抽出して、透明度、「ハイライト」などの値を調整できます
オービタル マット キー:
タイトルの古いバージョンを新しく作成し、必要なテキストを入力して素材の上に配置し、キー コントロールにトラック マスク キーを追加して素材の上に配置すると、素材が差し引かれ、表示される部分がは言葉の部分だけで、マスクはほとんど
アルファマスクに加えて、明るさマスクがあります
非赤キー、カラー キー:
赤でないキーの場合、赤チャンネルがなくなるか、赤チャンネルが少ないキーが切り取られ、サイズによってしきい値を調整できます
Deedge、選択した色を削除できます
カラー キー。スーパー キーに似ていますが、調整するパラメータが少なくなります。
ASC CDL 、明るさとコントラスト:
ASC CDL、緑、赤、青のシフトなどがあります。
AE並みの明るさとコントラスト
色を保持:
画面上の特定の色を維持する必要がある場合は、カラー ピッカーを使用してこの色を抽出します
許容値を変更することで、より良い結果を得ることができます
マッチングカラーはRGBまたは色相を選択可能
バランス:
めったに使用されない
色を変える、色を変える:
色に変更、「元」は元の色、「先」は変更後の色
修正マスクを表示して、選択したパーツを表示します
方法を変える、色を変えるのは直接の変更、色として設定するのはそれを上書きする
特定の色への方向調整であれば、色を変更することを選択し、そのような要件がなければ、色を変更することを選択します
カラー、チャンネルミキサー:
色、最初に追加すると、画像全体が灰色になり、マッピングできます
カラーバランス、カラーバランスHSL:
主にシャドウ、ミドル、ハイライトを調整
HSLは色相、明るさ、彩度を調整できます