Unity3Dの滑らかな動き(カメラの追従など)

非常に単純なトリックです。最初に LateUpdate() で移動関数を定義し、次に目標位置と現在位置の差を計算し、差計算を実行します。コードは次のとおりです。

        //平滑移动
        var _target = _targetPos;//_targetPos是目标点坐标
        var _fxDis = 0.3f;
        if (Vector3.Distance(transform.position, _target) <= _fxDis)
        {
            transform.position = _target;
        }
        else
        {
            var _nor = _fxDis * (_target - transform.position).normalized;
            transform.position += _nor;
        }

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