非常に単純なトリックです。最初に LateUpdate() で移動関数を定義し、次に目標位置と現在位置の差を計算し、差計算を実行します。コードは次のとおりです。
//平滑移动
var _target = _targetPos;//_targetPos是目标点坐标
var _fxDis = 0.3f;
if (Vector3.Distance(transform.position, _target) <= _fxDis)
{
transform.position = _target;
}
else
{
var _nor = _fxDis * (_target - transform.position).normalized;
transform.position += _nor;
}