問題の原因: ゲームにはいくつかのボタンがあり、クリックするとそれ自体が貫通し、クリックするシーンが呼び出されます
対策:シーンクリック機能の前に以下の判定を追加
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() ) return;
この関数の役割: 指定された ID を持つポインターが EventSystem オブジェクトにあるかどうかを判断すること?
問題の原因: ゲームにはいくつかのボタンがあり、クリックするとそれ自体が貫通し、クリックするシーンが呼び出されます
対策:シーンクリック機能の前に以下の判定を追加
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() ) return;
この関数の役割: 指定された ID を持つポインターが EventSystem オブジェクトにあるかどうかを判断すること?