#include <QObject>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QNetworkInterface>
#include "IMsgInterface.h"
servidor de clase: QObject público
{ Q_OBJECT público: servidor explícito (QObject *parent = 0); ~Servidor();
void init(IMsgInterface * pMsgHandler, puerto int);
void sendData(IP de QString, datos de QString);
void sendData(QString ip, uchar *rawData);
señales:
tragamonedas privadas:
void nuevoConexiónSlot();
void leerMensaje();
void removeUserFormList();
privado:
QTcpServer *m_tcpServer;
QMap<QString, QTcpSocket *> m_mapClient;
InterfazIMsg *m_pMsgHandler;
};
No llame directamente a la escucha de QTcpServer, cree un socket a través de la API del sistema, establezca el atributo SO_REUSEADDR y establezca el socket en el socket que QTcpServer necesita escuchar a través de QTcpServer::setSocketDescriptor. el código se muestra a continuación:
SOCKET sockfd = 0;
struct sockaddr_in servAddr;
sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
logError("can't open socket");
return false;
}
int flag = 1;
if (::setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char*)&flag, sizeof(flag)) != 0) {
logError("can't set SO_REUSEADDR");
return false;
}
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servAddr.sin_port = htons(port);
if (::bind(sockfd, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(sockaddr_in)) != 0) {
logError("can't bind socket");
return false;
}
if (::listen(sockfd, SOMAXCONN) != 0) {
logError("can't listen on port");
return false;
}
setSocketDescriptor(sockfd);