최근에 HoloLens2에 대해 연구하고 있습니다.많은 정보를 읽었지만 여전히 많은 문제가 있습니다.또한 인터넷의 많은 콘텐츠는 HoloLens 세대를 위해 만들어졌습니다.일부 방법은 포기했기 때문에 여전히 개발하기가 어렵습니다. 현재 I Development는 아직 초기 단계이며 기본적인 환경 및 개발 문제가 해결되었습니다 (물론 새로운 문제가 있지만 나중을위한 것입니다).
사실 인터넷에 환경에 대한 정보가 많이 있어서 그냥 여기에 기록합니다.
공식 링크: MixedRealityToolkit-Unity
참조 링크: HoloLens 개발 환경 설치 및 배포
1. 환경 구성 단계:
1. 먼저 win10 SDK10.0.18362.0 이상을 설치해야 합니다. 다운로드 주소: win10 SDK
2, Unity 버전은 2018.4 이상이 필요합니다. 공식 웹 사이트로 이동하여 다운로드하거나 인터넷에서 직접 검색할 수 있습니다.
3. VS를 설치할 때 다음 옵션을 확인하십시오.
2. 프로젝트 생성 및 예제
1. 새 Unity 프로젝트를 생성하고 MRTK(Mixed Reality Toolkit) 리소스 패키지
다운로드 주소를
가져옵니다 . 두 개의 Unity 리소스 패키지인 Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Examples.unitypackage 및 Microsoft.MixedRealityToolkit.Unity.Foundation을 다운로드합니다. unitypackage.
2. 일부 조립식 또는 자산 리소스는 TextMesh Pro를 사용해야 하므로 Window -> TextMeshPro -> TMP 필수 리소스 가져오기 메뉴에서 TextMesh Pro 리소스 패키지를 가져와야 합니다.
가져온 후 적용하려면 현재 장면을 다시 로드해야 합니다. 다른 장면을 열고 현재 장면을 다시 열 수 있습니다.
3. 샘플 장면을 참조할 수 있습니다. 기능은 비교적 완전합니다.
경로: Assets\MixedRealityToolkit.Examples\Demos\HandTracking\Scenes\HandInteractionExamples
장면을 연 후 이전 단계가 수행되지 않았음을 나타내는 다음 창이 팝업될 수 있습니다. TMP를 가져오기 위해 실행, 클릭하여 직접 가져오기 예, 가져온 후 이 장면을 다시 로드합니다.
3. 프로젝트 출시 1.
플레이어 설정의 XR 설정 패널에서 가상 현실 지원 여부를 확인 하고 팝업 상자가 나타나면 적용을 클릭합니다.
2. 패키징 플랫폼에 대한 UWP 모드를 선택하고(다운로드 및 설치 필요) 옵션을 설정합니다.
4. HoloLens 배포
1. VS를 사용하여 패키지된 .sln 파일 프로그램을 직접 실행하고 다음 설정을 수행합니다.
2. 디버그를 클릭하고 실행 시작(디버그 아님)을 선택합니다
. 3. 처음으로 다음을 입력하라는 메시지가 표시됩니다. HoloLens 모드에서 개발자를 찾기 위한 PIN은 내부에 PIN을 입력합니다.