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1. Lograr metas
UE se da cuenta del efecto de interacción dinámica con el suelo en función del desplazamiento de posición del material, y la animación GIF es la siguiente:
2. Proceso de implementación
El principio de realización se basa en primer lugar en
SphereMask
establecer el rango de una cierta distancia del jugador, luego enWorld Position Offset
compensar el material y finalmente actualizar la posición del personaje en tiempo real para lograr el efecto interactivo de la elevación dinámica del suelo.
2.1 Máscara de esfera
De manera similar al artículo anterior, use el conjunto de parámetros de material para almacenar la posición en tiempo real del jugador y luego use el nodo SphereMask, donde cuanto menor sea el valor de la configuración de Dureza, más suave será la transición.
Nota: La entrada aquí es para usar