目次
1. #define は定数とマクロを定義します
//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
int sum = ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
sum = 10*ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
2.ポインター
2.1 メモリ
メモリはコンピュータ上で特に重要なメモリであり、コンピュータ内のプログラムの実行はメモリ内で実行されます。
そのため、メモリを有効に使用するために、メモリは小さなメモリ単位に分割され、各メモリ単位のサイズは
1
バイト
です。
メモリの各ユニットに効果的にアクセスするために、メモリユニットには番号が付けられており、これらの番号は
メモリユニットの
アドレス
と呼ばれます。
数値 == アドレス == ポインタ
変数はメモリ上に作成され(メモリ内に空間が割り当てられます)、各メモリユニットにはアドレスがあるため、変数にもアドレスがあります。
次のように変数アドレスを取り出します。
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
#//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
return 0;
}
では、アドレスはどのように保存されるのでしょうか。ポインター変数を定義する必要があります。
int a = 10;
int *pa;//pa为一个整形指针变量
pa = &a;
ポインターの使用例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//把pa叫指针变量, & - 取地址操作符
printf("%d\n", a);//10
*pa = 20; //* 解引用操作符
printf("%d\n", a);//20
return 0;
}
整数ポインターを例にとると、次のような他の型に拡張できます。
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
*pc = 'q';
printf("%c\n", ch);
return 0;
}
2.2 ポインタ変数のサイズ
したがって、32ビットマシンでは4を出力します
3. 構造
構造は、
C言語
で特に重要な知識ポイントであり、この構造により、
C
言語は複雑な型を記述できるようになります。
たとえば、学生を説明する場合、学生には
名前
+
年齢
+
性別
+
学生
番号が含まれます。
ここでは、構造のみを使用して説明できます。
例えば:
//结构体类型
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[15]; //学号
};
構造の初期化:
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//结构体变量用.成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//结构体指针用->成员操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).sex,(*ps).id);
//(*ps)对ps解引用找到s
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->id);