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UE4 cambia el nombre del proyecto y exe - Programmer Squad , si hay una infracción, debe eliminarse después de la notificación;
Antecedentes: Después de nombrar el proyecto, es necesario renombrarlo y empaquetarlo; de acuerdo con el enlace anterior, encuentre el proceso de renombrado correspondiente. PD: el mío es un proyecto de C++;
(Utilicé la imagen del autor original directamente, no publicaré mi propia imagen)
1. Nombre del proyecto
1. El nombre original del proyecto es el siguiente:
2 Abra el archivo de configuración del proyecto
encontrado en el archivo de configuración
Archivo DefaultEditor.ini;
(1) De hecho, este archivo puede estar en blanco, solo complételo de acuerdo con la parte seleccionada en la imagen a continuación;
(2) Cambiar el nombre original por el nuevo nombre:
(3) uproject también se cambia a helloWorld
(4) Lo mismo es cierto para la carpeta del nombre del proyecto
(5) Haga clic derecho para generar
Será diferente en este paso: el autor original hizo un proyecto puro al principio, si fallamos en generar el archivo sln correspondiente aquí, podemos usar nuestro propio archivo por lotes para procesar el intento;
(6) Este lugar inicia una modificación formal que involucra el cambio de nombre de la parte C++
- Busque el nombre del proyecto /Fuente/Mypro.Target.cs, modifique el nombre a Helloword.Target.cs, tenga en cuenta que no es necesario modificar el archivo anterior (MyproEditor.Target.cs)
abre este archivo
Observe la imagen de arriba, de hecho, hay tres variables que deberían tener todos los nombres originales, por ejemplo: Mypro;
Pero según el tutorial, solo necesita modificar las partes de los dos cuadros rojos. De hecho, los tres se pueden modificar.
(4) Después de completar la modificación, el primer lote lo procesa;
Luego abra el archivo sln y compile
(5) Una vez completada la compilación, haga clic con el botón derecho en uproject, convierta la versión del motor (la versión que usa) y luego genere el archivo vs.