Android 시니어 개발자가 마스터해야 하는 공통 프레임워크 원칙

Android 발전으로 가는 길: 공통 프레임워크의 구현 원칙에 대한 심층적인 이해

최근에 이전에 썼던 글들을 체계적으로 정리했습니다. API.

시니어 안드로이드 개발자란? 누구나 자신의 의견을 가질 수 있습니다. 그러나 시니어 Android 개발자는 공통 프레임워크를 사용하는 데 그칠 뿐만 아니라 디자인 아이디어와 구현 원칙도 이해해야 합니다.

이 글은 일반적인 Android 프레임워크의 분석 글을 요약하고 이벤트 버스, 이미지 로딩, 네트워크 요청 및 핫픽스 프레임워크의 디자인 아이디어와 구현 원칙을 심층적으로 분석하여 더 높은 수준의 Android 개발에 도움이 되기를 바랍니다.

안드로이드 프레임워크 분석: EventBus 3.0의 특징과 활용법

저자: 장목신

이 기사는 Android 이벤트 버스 프레임워크 EventBus 분석의 첫 번째 기사로 주로 버전 3.0의 새로운 기능과 사용 방법을 소개하고 독자가 EventBus 3.0의 API를 빠르게 이해하도록 돕고 이후 디자인 아키텍처에 대한 이해를 위한 토대를 마련합니다. 그리고 원칙.

Android 프레임워크 분석: EventBus 3.0이 이벤트 버스를 구현하는 방법

저자: 장목신

이 글은 안드로이드 이벤트 버스 프레임워크 EventBus 분석의 두 번째 글로, 주로 EventBus의 생성 과정, 이벤트 등록 및 배포 구현을 소개함과 동시에 EventBus의 계층 구조와 결합하여 전체 흐름도를 제공하여 독자가 EventBus를 더 잘 이해할 수 있도록 도와줍니다.

Android 프레임워크 분석: EventBus에서 배운 본질

저자: 장목신

본 글은 안드로이드 이벤트 버스 프레임워크 EventBus 분석의 세 번째 글로, 코드 외부에서 EventBus가 사용하는 문제점, 디자인 아이디어, 디자인 패턴에 대해 주로 생각하고 복잡한 내용에서 배울 만한 포인트를 추출하여 이벤트를 요약하였다. 완벽한 결말을 그리는 법을 배우십시오.

Android 프레임워크 분석: Picasso 소스 코드 기본 구조

저자: 장목신

이 글은 안드로이드 이미지 프레임워크 피카소 분석에 대한 첫 번째 글로 이미지 프레임워크 자체의 수동 구현 관점에서 이미지 프레임워크가 어떤 핵심 모듈을 가져야 하는지를 주로 고려한다. 그런 다음 자신의 생각을 결합하고 Picasso 관련 API와 비교하여 Picasso 소스 코드 아키텍처에 대한 기본 이해를 갖습니다.

Android 프레임워크 분석: Picasso 핵심 기능 구현 원리

저자: 장목신

이 글은 안드로이드 이미지 프레임워크 피카소 분석의 두 번째 글로, 이미지 요청의 전반적인 과정, 요청 일시정지/재개/취소 스케줄링, 최대화 등 이미지 로딩의 공통 기능부터 피카소 구현에 대해 주로 분석하고 생각한다. 성능 및 캐시 관련 전략, 복잡한 코드 세부 사항에서 배울 가치가 있는 몇 가지 사항을 요약하고 그림 프레임 학습을 완전히 중지합니다.

Android 프레임워크 분석: OkHttp 요청 원칙에 대한 기본적인 이해

저자: 장목신

이 기사는 주로 Android 네트워크 프레임워크 Okhttp의 기본 구현을 소개합니다. 여기에는 HTTP 요청이 시작된 후 이를 처리, 예약 및 실행하는 방법과 서버 응답을 얻은 후 계층별로 처리하고 마지막으로 호출자에게 다음을 제공하는 방법이 포함됩니다. 최종 결과. 이 기사를 읽은 후 독자는 OkHttp의 요청 원칙을 보다 포괄적으로 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Android 프레임워크 분석: Retrofit 구현에 대한 심층적 이해

저자: 장목신

이 기사는 주로 다양한 주석 뒤에 있는 특정 구현, 요청 적응, 결과 변환 및 기타 세부 사항을 포함하여 Android 네트워크 프레임워크 Retrofit의 기본 원칙을 소개하고 일련의 그림을 통해 독자가 Retrofit의 설계 및 구현을 해체하도록 돕습니다.

Android 프레임워크 분석: Hot Repair Framework Tinker의 사용부터 패치 로딩, 생성 및 합성까지의 원리 분석

저자: 장목신

이 글은 안드로이드 핫픽스 프레임워크인 Tinker의 사용법과 구체적인 구현 방법을 주로 소개하며, 패치에서 dex, 리소스 등을 불러오는 과정, 패치를 생성하는 과정, 애플리케이션을 병합하고 불러오는 과정 등을 소개한다. 패치를 받은 후 Tinker의 원리는 보다 포괄적으로 이해됩니다.

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글쎄, 이 기사는 여기까지입니다. 읽어 주셔서 감사합니다. 평화와 성공을 기원합니다. 도움이 되셨다면 좋아요와 포워드를 환영합니다. 응원은 저에게 가장 큰 원동력입니다 ❤️ 

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