Actualización caliente de Cocos Creator 3.x

Prólogo: La actualización en caliente del juego es un requisito básico; afortunadamente, cocos-creator ha preparado una solución para nosotros. En comparación con la solución de actualización en caliente de U3D, ¡es muy fácil de usar! , sin prestar demasiada atención a los detalles

Este artículo utiliza cocos-creator versión  3.5.2

 

Documento oficial: Hot Update Example Tutorial Cocos Creator https://docs.cocos.com/creator/3.5/manual/zh/advanced-topics/hot-update.html

Versión de demostración: mirrors_cocos-creator/tutorial-hot-update - Gitee.com https://gitee.com/mirrors_cocos-creator/tutorial-hot-update/tree/master

➤ La secuencia de comandos en la carpeta de extensiones  : se usa principalmente  para agregar lógica de ruta de recursos a main.js en el subdirectorio de compilación correspondiente después de que se completa la compilación, es decir, para ubicar su ruta de recursos actualizada ;

  

De hecho, es una función de ejecución inmediata, añadiéndole la ruta referenciada

➤ La secuencia de comandos   version_generator.js   se usa para codificar y firmar los recursos que crea y, finalmente, generar   archivos project.manifest y version.manifest para comparar recursos, ya sea para descargarlos y actualizarlos.

El contenido de project.manifest es más o menos el siguiente: registre el tamaño del archivo de valor hash del archivo de recursos y la lista de archivos

  La función principal del archivo version.manifest es registrar la información de la versión del recurso actual 1.0.3

Cuando el lado de la aplicación necesite buscar actualizaciones, comparará los archivos del servidor y la versión local.manifest . Si la versión es la misma, se omitirá. De lo contrario,  el servidor project.manifest   y el proyecto local.mainfest serán en comparación con encontrar los archivos que necesitan ser descargados. ➤ ➤ ➤ ➤   

>>>>>>> Si no se ha actualizado, encontrará los archivos version.manifest y project.mainfest agregados al directorio de activos de la  ruta del proyecto , por lo que agregaremos los  archivos project.manifest y version.manifest a la ruta de los activos del proyecto; de lo contrario, cuando no se pueda encontrar la primera actualización, ¡ será un error comparar el texto con el servidor  !

Aquí básicamente explicamos las funciones de varios archivos y scripts, comencemos directamente;

➥ Cree el proyecto para publicar la aplicación

Objetivo : crear un paquete principal para recursos de actualización en caliente posteriores

página:

Modifique el registro en la página de lanzamiento, el resto puede ser predeterminado, haga clic en Construir

 Ejecutar en la raíz del proyecto : archivo version_generator

 

node version_generator.js -v 1.0.0 -u http://192.168.10.88:8080/remote-assets/ -s build/android\assets -d remote-assets/
  •  -v especifica la versión del recurso
  •  -u establece la ruta de recursos de su servidor
  •  -s especifica la ruta al archivo de recursos generado por su proyecto de compilación ( genera un manifiesto para el recurso )
  •  -d Genera las rutas de archivo de project.manifest y version.manifest, las colocamos temporalmente en el directorio de activos remotos del directorio raíz del proyecto;

  

Después de ejecutar: Habrá dos archivos más en la carpeta de activos remotos;

 Debido a que es un paquete principal : necesitamos copiar estos dos archivos enruta de activos del directorio raíz del proyecto . ( Reemplace los dos archivos que vienen con Demo, no podemos usar la información de configuración para estos dos archivos )

Observaciones: debido a que el   archivo project.manifest version.manifest en el proyecto recién construido es incorrecto ( la dirección del servidor de archivos en el proyecto de demostración ) o no está disponible (no en el nuevo proyecto ), necesitamos construir los recursos que contienen el proyecto. manifest version.manifest archivo de compilación de nuevo;

¡Android Studio ejecuta el proyecto de Android que construimos! !

Aquí hay un poco más : debido a que lo probé en la red de área local, usé solicitudes http; Android 7.0 y versiones posteriores requieren una configuración adicional para continuar con el acceso;

Nuestro teléfono ya está funcionando:

➥ Modificar la página y crear recursos que necesitan ser actualizados

Ⅰ: Agregamos  una animación a la interfaz de usuario :

Reconstruir el proyecto:

Ⅲ Una vez completada la compilación, vuelva a generar project.manifest y version.manifest, * agregue uno al número de versión , de lo contrario, la versión anterior será

node version_generator.js -v 1.0.1 -u http://192.168.10.88:8080/remote-assets/ -s build/android\assets -d remote-assets/

Creamos una nueva carpeta llamada activos remotos en el escritorio (la ubicación es opcional sin el directorio raíz del proyecto) , copiamos el archivo project.manifest y version.manifest recién generados   y todos los archivos de activos que construyen la ruta de recursos del proyecto en él: poner en el servidor.

Aproximadamente de la siguiente manera:

 Luego use el contenedor para ejecutar; se puede usar ngixn iis, lo que uso aquí es: servidor en vivo;  si se puede acceder en el navegador, será exitoso

 

* No vuelva a ejecutar Android Studio en este momento; si lo ejecuta nuevamente, la aplicación se cargará con los recursos más recientes; abrimos la aplicación directamente

➥ Ejecute la aplicación y actualice los recursos

No  vuelva a ejecutar Android Studio en este momento ; si lo vuelve a ejecutar, la aplicación se cargará con los últimos recursos;

Abrimos la APP directamente:

 

Después de actualizar el recurso y reiniciar, ¡la animación recién agregada ya se está reproduciendo! ¡Ya terminaste!

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