¿Cómo se dibuja en una etiqueta con múltiples clases? (Java)

RAVEN Mateus:

Actualmente estoy programando un juego wich incluye gran cantidad de elementos gráficos. Actualmente las miradas código como este:

protected void paintComponent(Graphics g)
{
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        g.drawImage(ImageLoader.gui_iconbar, xToRel(480), yToRel(810), xToRel(960), yToRel(270), null);
        g.drawImage(ClientVariables.getSplashart(Main.selectedCharacter, 0), xToRel(495), yToRel(825), xToRel(135), yToRel(240), null);

        //... (don't get confused with xToRel, it just makes changes to the drawing position if you move the camera)
}

El problema es: hay un montón de thise g.draw (lo que sea); líneas. Quiero dividir en varias clases, pero sólo hacer 4 clases y copiar pegar gameFrame.add (GraphicclassXY); no funciona, como es lógico. ¿Alguien sabe cómo solucionar este problema? (No es un problema si la solución incluye hacer cambios de JLabel a la lona por ejemplo)

Aerodeslizador completa de anguilas:

Crear clases no componentes lógicos (que no se extienden JLabel, JPanel, JFrame, JComponent u otro componente Swing), darles un public void draw(Graphics g)método, dar la clase que hace las instancias de sus clases de dibujo lógico, tal vez dentro de algún tipo de colección, y recorrer la colección y la llamada drawen sus instancias dentro del método paintComponent.

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Origin http://43.154.161.224:23101/article/api/json?id=361764&siteId=1
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