Ajedrez de tres palabras en el lenguaje más simple - completamente codificado

Realizar ideas

1. Menú 2. Selección 2. Interfaz 3. Ambos lados juegan el juego 4. Juicio de ganar o perder

código completo

https://github.com/MLSTUDYNB/c_study/blob/main/trimoku/trimoku/game.c

Video de Three Chess, asegúrese de verlo primero

1. Menú

#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("##########################################");
	printf("##############玩游戏按1###################");
	printf("#############不玩游戏按0##################");
	printf("##########################################");
}
int main()
{
	menu();
	return 0;
}

2. Elige

	int n;
	do 
	{
		printf("请做出你的选择");
		scanf(" % d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏"); break;
		case 0:
			printf("不玩游戏,退出程序"); break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入"); break;
		}
	} while (n);

3. Configuración de la interfaz

void print(char board[ROW][COLUMNS])
{
	int a, b; 
	for (a = 0; a < ROW; a++)
	{
		for (b = 0; b < COLUMNS; b++)
		{ 
			printf(" %c ", board[a][b]); 
			if (b < COLUMNS - 1)
				printf("|");
		}
		printf("");
		for (b = 0; b < COLUMNS; b++)
		{
			if(a<ROW-1)
				printf("----");
		}
		printf("");
	}
}

Resultados mostrados en el cuadro de ejecución

marca de agua, type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA57yW56iLU0hBUkU=,size_14,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

3. Ambos bandos juegan al ajedrez

jugador jugando al ajedrez

void play(char board[ROW][COLUMNS])
{
	printf("玩家请下棋的坐标->");
	int i, j;
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i > 0 && i <= 3 && j > 0 && j <= 3)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被覆盖,请重新输入");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请从新输入");
		}
	}
}

ajedrez de computadora

void AI(char board[ROW][COLUMNS])
{ 
	while (1) 
	{
		int i = rand() % ROW; 
		int j = rand() % COLUMNS; 
		if (board[i][j] == ' ')
		{ 
			board[i][j] = '#';
			break; 
		} 
	} 
}

Valor de retorno para juicio (devuelve w para tablas, c para continuación y devuelve peón, lo que indica que el peón gana)

int dogfall(char board[ROW][COLUMNS])
{
	int a, b;
	for (a = 0; a < ROW; a++)
	{ 
		for (b = 0; b < COLUMNS; b++) 
		{ 
			if (board[a][b] == ' ')
			{ 
				return 1;
			}
		} 
	}return 0;
}
char judge(char board[ROW][COLUMNS])
{
	int a;
	for (a = 0; a < ROW; a++)
	{
		if (board[a][0] == board[a][1] && board[a][1] == board[a][2] && board[a][0] != ' ') 
		{
			return board[a][0];
		}
		if (board[0][a] == board[1][a] && board[2][a] == board[1][a] && board[1][a] != ' ') 
		{ 
			return board[0][a]; 
		}
	}
	//还有两种情况
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//平局
	if (dogfall(board) == 0)
	{
		return 'w';
	}
	else
	{
		return 'c';
	}
}

Mostrar ganar o perder

while (1)
{
	print(board);
	//玩家下棋
	play(board);
	system("cls");
	print(board);
	if ((ret = judge(board)) != 'c')
	{
		break;
	}
	//电脑下棋
	AI(board);
	system("cls");
	print(board);
	if ((ret = judge(board)) != 'c')
	{
		break;
	}
}
if (ret == '#')
{
	printf("电脑赢");
}
else if (ret == '*')
{
	printf("恭喜你胜利了");
}
else
{
	printf("平局");
}

Lo anterior es el código para completar el juego de tres piezas.

marca de agua, type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA57yW56iLU0hBUkU=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

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