Hoy también es un día lleno de vitalidad. Todos los días, durante todo el juego pequeño, el jefe está atónito por la fuerza y la tecnología.
efecto directo
material de juego
1. Imagen de fondo
2. Cesta
3. manzana
código
"""
接苹果小游戏,本程序实现手动控制帧率
Sprite类是继承自Turtle的一个类,所以归于海龟画图。
"""
1. Nueva pantalla
from sprites import *
screen = Screen() # 新建屏幕
screen.tracer(0,0) # 追踪命令
screen.setup(800,500)
2. Importar imágenes
screen.bgpic('greenforest.png')
basket = Sprite('basket.png')
3. Configuración de la propiedad
counter = 0
fps = 60
start_time = time.perf_counter()
efecto dinámico
1. Generar una manzana
while 1:
if random.randint(1,10)==1: # 产生一个苹果
x = random.randint(-380,380)
y = 400
a = Sprite('apple.png',pos=(x,y),tag='apple')
a.scale(max(0.5,random.random()))
2. Lógica móvil
for apple in screen.turtles():
if apple.get_tag()!= 'apple':continue
apple.move(0,-5) # 在水平和垂直方向移动
if apple.collide(basket):
apple.remove() # 移除苹果
counter += 1 # 接到苹果了进行统计
continue
if apple.ycor() < -250:apple.remove()
3. Frecuencia de control
mx,my = mousepos() # 获取鼠标指针的x,y坐标
basket.goto(mx,-180)
screen.update()
screen.title('大海老师接苹果游戏,已接到:' + str(counter) + '个苹果')
# 以下代码实现手动控制帧率为60
end_time = time.perf_counter()
if end_time - start_time < 1/fps:
time.sleep(1/fps - (end_time - start_time))
start_time = time.perf_counter()
Estos pequeños juegos escritos en Python son muy simples. Les deseo a todos una feliz experiencia de pesca. Pueden responder directamente a [Apple] si necesitan el código fuente.