Cree su propia biblioteca de iconos con SVG

prefacio

Hola a todos, mi nombre es Jay. En el proceso de desarrollo del proyecto, muchas veces el diseñador le dará un SVGícono que puede usar como fuente en el proyecto icon. Tal vez algunas personas mayores en su proyecto existente ya hayan construido este sistema.Puede colocar este archivo directamente en una carpeta determinada, y luego runun comando, puede procesar fácilmente un archivo con <span class="icon icon-search"></span>un método de escritura como, por ejemplo. iconEntonces, si no hay nada en este momento, y se le pide que construya un sistema de este tipo usted mismo, ¿qué hará? Miremos juntos hacia abajo.

Los siguientes materiales de íconos son todo lo que encontré en Internet, y solo se usan con fines de aprendizaje aquí.

operación de combate real

Primer uso para viteconstruir un proyecto:

  1. npm initGenere un package.jsonarchivo con el siguiente contenido:
    {
        "name": "font",
        "version": "1.0.0",
        "description": "font project",
        "main": "index.js",
        "scripts": {
            "dev": "vite"
        },
        "author": "jayliang",
        "license": "ISC",
    }
    
    复制代码
  2. npm i vite -DInstalar en pcvite
  3. index.htmlCree un nuevo y index.jsen el directorio raíz e index.htmlimpórtelo de la siguiente manera index.js:
    <script type="module" src="./index.js"></script>
    复制代码

assetsPrimero, creamos una nueva carpeta en el directorio raíz para almacenar SVGarchivos. Luego mira el siguiente código:

//index.js
const app = document.querySelector('#app')

app.innerHTML = render()

function render() {
    return `
        <div class="container">
            <h1>Hello SVG</h1>
            <span>${renderIcon('search', { color: 'red', fontSize: 30 })}</span>
        </div>
    `
}

function renderIcon(name, options = { color: 'black', fontSize: 16 }) {
    return ''
}
复制代码

En la lógica de representación principal, lo que realmente queremos implementar son renderIconmétodos. Mirando la postura anterior, renderIconparece que va a volver directamente al fragmento SVGcorrespondiente . HTMLAhora solo tenemos un lote de SVGarchivos disponibles, ¿cómo podemos hacer que devuelva fragmentos de código? Aunque es posible importar archivos dinámicamente durante el desarrollo del entorno del navegador, aún es difícil leer el texto original del archivo.Después de todo, no existe fs.readFiletal cosa API.

Aquí podemos escribir un script simple para el preprocesamiento, primero leer el contenido del archivo y crear una nueva carpeta en SVGel directorio raíz para almacenar los resultados del procesamiento del script. iconsLas cosas que maneja este script de preprocesamiento son las siguientes:

  • Leer todo SVGel contenido del archivo y transformarlo en cadenas para exportar
  • SVG文件中的widthheightfill字符串提取出来,后续作为参数传入。
  • 生成一个入口文件暴露所有SVG文件。

icons文件夹大概长成这个样子:

index.js // 入口文件
script.js //生成文件脚本
home.js //home.svg生成的文件
search.js //search.svg生成的文件
复制代码

脚本实现

下面一起来看一下script.js脚本的实现

const path = require('path')
const fs = require('fs')
const jsdom = require("jsdom");
const { JSDOM } = jsdom;
const assetsDirPath = path.resolve(__dirname, '../assets') //存放SVG文件的目录
const assets = fs.readdirSync(assetsDirPath)
const currentPath = path.resolve(__dirname, './') //当前目录,即icons目录
assets.forEach(asset => {
    const assetPath = `${assetsDirPath}/${asset}`
    let res = fs.readFileSync(assetPath, { encoding: 'utf8' })
    const reg = /<svg.*>[\s\S]*<\/svg>/ //将SVG标签过滤出来
    let svg = reg.exec(res)[0]
    const dom = new JSDOM(`<div id="container">${svg}</div>`) //方便操作节点对象
    const document = dom.window.document;
    const container = document.querySelector('#container');
    const svgDom = container.querySelector('svg')
    svgDom.setAttribute('width', '${fontSize}') // width与height属性处理
    svgDom.setAttribute('height', '${fontSize}')
    const paths = svgDom.querySelectorAll('path')
    for (let i = 0; i < paths.length; i++) {
        const path = paths[i]
        path.setAttribute('fill', '${color}') //path属性处理
    }
    svg = container.innerHTML
    const fileName = asset.split('.')[0] + '.js'
    //导出函数实现
    const string = `
        export default function({color,fontSize}){
            return \`${svg}\`  
        }
    `
    fs.writeFileSync(currentPath + '/' + fileName, string)
})


//入口文件拼接
let importStr = ``
let exportStr = ``

assets.forEach(asset => {
    const fileName = asset.split('.')[0]
    importStr += `import ${fileName} from './${fileName}';\n`
    exportStr += `${fileName},\n`
})
const content = `
    ${importStr}

    export default {
        ${exportStr}
    }
`
fs.writeFileSync(currentPath + '/index.js',content)
复制代码

任意一个SVG文件经过处理后转成的JS文件内容是这样子的:

//home.js

export default function({color,fontSize}){
    return `<svg t="1648047237899" class="icon" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" p-id="1683" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="${fontSize}" height="${fontSize}">
            <path d="....." fill="${color}"></path>
        </svg>`
}
    
复制代码

最后生成的入口文件index.js内容是这样子的:


import home from './home';
import search from './search';
import set from './set';


export default {
    home,
    search,
    set,
}

复制代码

renderIcon实现

在上述预处理好icon文件与入口脚本之后,iconrender函数就十分简单了,实现如下:

import icon from './icons'
function renderIcon(name, options = { color: 'black', fontSize: 16 }) {
    const iconRenderFunc = icon[name]
    if (!iconRenderFunc || typeof iconRenderFunc !== 'function') {
        throw new Error(`icon:${name} is not found`)
    }
    const res = iconRenderFunc(options)
    return res
}
复制代码

来试一下渲染效果是否符合预期:

`
<span>${renderIcon('search', { color: 'red', fontSize: 30 })}</span>
<span>${renderIcon('home', { color: 'pink', fontSize: 50 })}</span>
<span>${renderIcon('set', { color: 'black', fontSize: 16 })}</span>
`
复制代码

0w29t6fmke.png

由上图可以看出基本上渲染是没问题的,我们还需要做的一个事情是给渲染出来的SVG标签暴露一个选择器以及对其加上鼠标移上效果处理。改造renderIcon方法如下:

function renderIcon(name, options = { color: 'black', fontSize: 16 }, mouseEnterOptions = {}) {
    // ......
    const id = genId()
    svg.id = id
    svg.classList += ` icon-${name}`

    if (Object.keys(mouseEnterOptions).length > 0) {
        setTimeout(() => {
            const dom = document.querySelector(`#${id}`)
            const { color, fontSize } = mouseEnterOptions
            const { color: originColor, fontSize: originFontsize } = options
            let resetPathColor = null
            let resetFontSize = null
            dom.addEventListener('mouseenter', () => {
                if (color) {
                    setPathColor(dom, color)
                    resetPathColor = setPathColor
                }
                if (fontSize) {
                    setSvgFontsize(dom, fontSize)
                    resetFontSize = setSvgFontsize
                }
            })
            dom.addEventListener('mouseleave', () => {
                resetPathColor && resetPathColor(dom, originColor)
                resetFontSize && resetFontSize(dom, originFontsize)
            })
        }, 0)
    }
}

function setSvgFontsize(svg, fontSize) {
    svg.setAttribute('width', fontSize)
    svg.setAttribute('height', fontSize)
}

function setPathColor(svg, color) {
    const paths = svg.querySelectorAll('path');
    [...paths].forEach(path => {
        path.setAttribute('fill', color)
    })
}
复制代码

加多一个mouseEnterOptions参数定义鼠标移入的参数,然后监听mouseentermouseleave事件即可。

pfnjr5olyc.gif

当然你用框架可以封装成<Icon name="search" options={color:'black',fontSize:30}/>这样的使用形式,会更加的优雅。

字体图标库

我们上面利用了node.js预处理SVG文件+渲染逻辑基本实现了一个能满足大多数业务场景的图标库。那么业界更普遍的做法其实是把SVG当成字体来用,也就是我最一开始说的也许你只要<span class="icon icon-search"><span>就能渲染一个图标,下面我们一起来看一下是如何实现的。

我们会用到一个十分牛逼的字体操作库————font-carrier,是在GitHubstar1.5k的明星第三方包,可以利用它很方便地使用SVG生成字体。先来安装一下npm i font-carrier -D,然后在根目录新建一个fonts目录,在这个目录下新建一个script.js,内容编写如下:

const fontCarrier = require('font-carrier')
const path = require('path')
const fs = require('fs')
const assetsDirPath = path.resolve(__dirname, '../assets')
const assets = fs.readdirSync(assetsDirPath)
const font = fontCarrier.create()
let initValue = 0xe000
for (let i = 0; i < assets.length; i++) {
    const assetPath = `${assetsDirPath}/${assets[i]}`
    const res = fs.readFileSync(assetPath).toString()
    initValue += 1
    const char = String.fromCharCode(initValue)
    font.setSvg(char, res)
}

font.output({
    path: './iconfonts'
})
复制代码

默认会输出.eot.svg.ttf.woff.woff2,默认会输出这几个字体文件,究其原因是各个浏览器对字体的实现不一样,所以这是为了兼容大多数的浏览器。然后我们再定义一个iconfonts.css文件,主要为了定义字体,内容如下:

@font-face {
    font-family: 'iconfont';
    src: url('iconfonts.eot'); /* IE9*/
    src: url('iconfonts.eot?#iefix') format('embedded-opentype'), /* IE6-IE8 */
    url('iconfonts.woff') format('woff'), /* chrome、firefox */
    url('iconfonts.ttf') format('truetype'), /* chrome、firefox、opera、Safari, Android, iOS 4.2+*/
    url('iconfonts.svg#uxiconfont') format('svg'); /* iOS 4.1- */
}

.iconfont {
    font-family: "iconfont";
    font-size: 16px;
    font-style: normal;
}
复制代码

定义完之后,引入这个CSS文件,然后就可以如下使用了:

<span class="iconfont search">&#xE001</span>
<span class="iconfont home">&#xE002</span>
<span class="iconfont setting">&#xE003</span>
复制代码

hscpajyttc.gif

伪类

上面我们是直接使用了字体所对应的unicode编码,其实也可以使用CSS伪类的形式,这也是业界用的最多的形式。在上面的基础上,只要生成多一个icon.css记录这些伪类信息就行。代码如下:

const iconMap = {}
for (let i = 0; i < assets.length; i++) {
    //......
    iconMap[assets[i]] = '\\' + initValue.toString(16).toUpperCase()
}
let content = ``

Object.keys(iconMap).forEach(key => {
    const name = key.replace('.svg','')
    const value = iconMap[key]
    content += `
        .icon-${name}::before {
            content:'${value}'
        }    `
})
fs.writeFileSync('./icon.css',content)
复制代码

生成的icon.css内容如下:

.icon-home::before {
    content: '\E001'
}

.icon-search::before {
    content: '\E002'
}

.icon-set::before {
    content: '\E003'
}
复制代码

我们就能通过<span class="iconfont icon-home"></span>这样的方式来使用图标了。

最后

以上就是本篇文章的全部内容,你平时项目开发过程中是如何使用这样的图标库的呢?欢迎留言讨论。如果觉得有趣或者对你有帮助的话,留下一个赞吧~

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Origin juejin.im/post/7079080370590711822
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