private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
#if !UNITY_EDITOR//手机模式
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else//编辑器模式
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
{
//没有点击到UI上
}
}
}
UGUI determina si el clic está en la interfaz de usuario o en la pantalla
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