Unity坐标转换

世界坐标

将游戏内的游戏空间理解为"世界",世界坐标系对等于游戏空间坐标系,游戏中的transform.position或者transform.rotation的信息都是基于世界坐标系。

视口坐标

视图坐标是对游戏显示视图的一个归一化的描述,其中左下角为(0,0),右上角为(0,1),在需要对显示视图进行分屏处理时,可以通过设置Camera上的ViewPort Rect属性来进行屏幕分屏渲染。

屏幕坐标

屏幕坐标是对屏幕像素(分辨率)的位置的描述,其中左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height)。

Unity坐标转换API

//1.屏幕转世界坐标

Camera.main.ScreenToWorldPoint();

!需要注意的是屏幕转世界坐标的时候要注意坐标的z值,z值为目标与相机的z轴差值

//2.世界转屏幕坐标

Camera.main.WorldToScreenPoint();

//3.世界转视口坐标

Camera.main.WorldToViewportPoint();

//4.视口转世界坐标

Camera.main.ViewportToWorldPoint();

//5.视口转屏幕坐标

Camera.main.ViewportToScreenPoint();

//6.屏幕转视口坐标

Camera.main.ScreenToViewportPoint();

UGUI内部坐标转换示例

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TransformChange : MonoBehaviour
{
    public GameObject root2;
    public GameObject go2;

    void Start()
    {
        //方法1:
        //转世界坐标
        Vector3 origin = transform.TransformPoint(Vector3.zero);
        //转局部坐标
        Vector3 des = root2.transform.InverseTransformPoint(origin);
        //局部坐标赋值
        go2.transform.localPosition = des;
        //方法2:
        //世界坐标直接赋值
        transform.position = go2.transform.position;
        
    }

}

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