Unity establece la forma del mouse en el juego y toca el NPC para cambiar la forma.

Utilizo las versiones Unity2018 y VS2019.

Primero configura la forma del mouse en el juego

primer paso

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Segundo paso

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El tercer paso es arrastrar el material

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Toca otros objetos para cambiar de forma

Crea un objeto vacío
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crea un

public class CursorManager : MonoBehaviour {
    
    

	public static CursorManager _instance;//单例模式

	public Texture2D cursor_normal;
	public Texture2D cursor_npc_talk;
	//若需要更多的形状,则多创建几个 Texture2D类型的
	//拖入素材

	private Vector2 hotSpot = Vector2.zero;
	private CursorMode mode = CursorMode.Auto;//设置光标使用软件呈现还是在支持的平台上使用硬件呈现

	
	// Use this for initialization
	void Start () {
    
    
		_instance = this;
	}
	public void SetNormal()//设置普通的鼠标形状
	{
    
    
		Cursor.SetCursor(cursor_normal, hotSpot, mode);
	}

	public void SetNpcTalk()//设置触碰到物体的鼠标形状
	{
    
    
		Cursor.SetCursor(cursor_npc_talk, hotSpot, mode);
	}
	
	//这里可以多创建几个触碰到物体的方法
	//格式为
	//public void SetNpcTalk()方法名可以随便设置
	//{
    
    
	//	Cursor.SetCursor(这里为触碰到物体后的形状, hotSpot, mode);
	//}

	// Update is called once per frame
	void Update () {
    
    
		
	}
}

Pon el material en
Inserte la descripción de la imagen aquí

Crea un objeto y adjunta la clase NPC. El
código es el siguiente

public class NPC : MonoBehaviour {
    
    

	void OnMouseEnter()//鼠标触碰
    {
    
    
		CursorManager._instance.SetNpcTalk();//调用单例模式中的方法
    }
	
	void OnMouseExit()//鼠标离开
	{
    
    
		CursorManager._instance.SetNormal();//调用单例模式中的方法
    }

	// Use this for initialization
	void Start () {
    
    
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
    
    
	}
}

Si necesita más formas, puede crear objetos y clases. Los códigos de método son básicamente los mismos. Lo que debe cambiarse es el nombre del método y el nombre de la forma después de tocar el objeto.

De esta forma, se pueden cumplir dos requisitos.
Gracias chicos por acompañarnos

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