Referencia de concepto: https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/54910625
define una interfaz unificada de alto nivel a través de la cual se realiza el acceso externo a múltiples interfaces del subsistema
Escenas
- Proporcionar una interfaz simple para un subsistema complejo.
- Mejorar la independencia de los subsistemas.
- Existen grandes dependencias entre programas cliente y múltiples subsistemas, desacoplamiento entre sistemas, alta independencia y portabilidad
- En la estructura jerárquica, puede utilizar el modelo de apariencia para definir la entrada de cada capa en el sistema.
ventaja
- Se redujo el grado de acoplamiento entre clases de clientes y clases de subsistemas.
- El modo de apariencia protege los componentes del subsistema del cliente, simplificando así la interfaz, reduciendo el número de objetos manejados por el cliente y facilitando el uso del subsistema.
- Reducir la complejidad del sistema original y la dependencia de compilación en el sistema, y simplificar el proceso de migración del sistema entre diferentes plataformas.
Desventaja
- Sin introducir clases de apariencia abstractas, agregar nuevos subsistemas puede requerir modificar las clases de apariencia o el código fuente del cliente, lo que viola el "principio de apertura y cierre".
- No se puede restringir a los clientes para que utilicen muy bien la clase de subsistema, si demasiadas restricciones en el acceso de los clientes a la clase de subsistema reducirán la variabilidad y flexibilidad
usar
1. 定义子系统功能接口
/**
* 功能接口
*
* @author dkangel
*/
public interface ISubsystem {
/**
* 打开
*/
void turnOn();
/**
* 关闭
*/
void turnOff();
}
2. 实现子系统
/**
* 灯
*
* @author dkangel
*/
public class Light implements ISubsystem {
@Override
public void turnOn() {
System.out.println("开灯");
}
@Override
public void turnOff() {
System.out.println("关灯");
}
}
/**
* 电视
*
* @author dkangel
*/
public class Television implements ISubsystem {
@Override
public void turnOn() {
System.out.println("打开电视");
}
@Override
public void turnOff() {
System.out.println("关闭电视");
}
}
3. 定义外观类
/**
* 外观类
*
* @author dkangel
*/
public class Facade {
private ISubsystem light;
private ISubsystem tv;
/**
* 构造函数,实例化成员变量
*
* @param light 灯
* @param tv 电视
*/
public Facade(ISubsystem light, ISubsystem tv) {
this.light = light;
this.tv = tv;
}
/**
* 打开操作
*/
public void on() {
light.turnOn();
tv.turnOn();
}
/**
* 关闭操作
*/
public void off() {
light.turnOff();
tv.turnOff();
}
}
4. 使用
/**
* 外观模式使用类
*
* @author dkangel
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ISubsystem light = new Light();
ISubsystem tv = new Television();
// 不使用外观模式
turnOnWithNoFacade(light, tv);
turnOffWithNoFacade(light, tv);
// 使用外观模式,直观看到使用了外观模式后,客户端调用更简单,知道的东西更少
Facade facade = new Facade(light, tv);
turnOnWithFacade(facade);
turnOffWithFacade(facade);
}
private static void turnOnWithNoFacade(ISubsystem light, ISubsystem tv) {
light.turnOn();
tv.turnOn();
}
private static void turnOffWithNoFacade(ISubsystem light, ISubsystem tv) {
light.turnOff();
tv.turnOff();
}
private static void turnOnWithFacade(Facade facade) {
facade.on();
}
private static void turnOffWithFacade(Facade facade) {
facade.off();
}
}
Diferencia del modo adaptador
- El núcleo de la realización del modo de apariencia es principalmente: la clase de apariencia guarda las referencias de cada subsistema, y la realización se realiza mediante una clase de apariencia unificada para empaquetar múltiples clases de subsistemas, pero el cliente solo necesita hacer referencia a esta clase de apariencia, y luego llámelo por los métodos de la clase de apariencia en cada subsistema
- El patrón del adaptador es envolver un objeto para cambiar su interfaz, y la apariencia es "envolver" un grupo de objetos para simplificar su interfaz. Sus intenciones son diferentes: el adaptador convierte la interfaz en una interfaz diferente, mientras que el modo de apariencia es proporcionar una interfaz unificada para simplificar la interfaz.