Notas de estudio de Python ocho: programación completa orientada a objetos

我之前也写了一篇关于面向对象编程的博客,两篇博客内容相近,包含了我这两次学习的全部内容

Primer blog

1. Caracteres de escape

  • \ n: nueva línea
  • \ t: carácter de tabulación, tabulación
  • "\" puede ir seguido de octal o hexadecimal para representar caracteres, como \ 141, \ x61 para un
  • "\" puede ir seguido de códigos de caracteres Unicode para representar caracteres
  • Si no desea que "\" indique escape, puede precederlo con r, como r \

2. Formato

  • Método 1: utilice "%"
  • Método 2: usar formato
  • Método 3: agregue la letra f delante de la cadena
a, b = 5, 10

# 方法1:
print('%d * %d = %d' % (a, b, a * b))

# 方法2:
print('{0} * {1} = {2}'.format(a, b, a * b))

# 方法3:
print(f'{a} * {b} = {a * b}')    # 适用于python 3.6以后的版本

3. Programación orientada a objetos

  • Para la orientación a objetos, creo que todos están familiarizados con ella, pero ¿cómo resumiría brevemente qué es la orientación a objetos? Esta es una pregunta muy interesante. He estudiado lenguajes de programación como el lenguaje c, c #, java, etc., pero la interpretación de la orientación a objetos aún no es muy clara. Esta es una pregunta que me ha estado molestando ¿Qué es la orientación a objetos?

  • "Redacte un conjunto de estructuras de datos y métodos para procesarlos en objetos, agrupe objetos con el mismo comportamiento en clases, oculte detalles internos a través de la encapsulación de clases y realice la especialización de clases a través de la herencia. (Especialización) y generalización (generalización), a través del polimorfismo ( polimorfismo) para lograr una asignación dinámica basada en tipos de objetos ". Tal explicación puede no ser fácil de entender

  • Pero hoy vi una explicación, que puede ser más fácil de entender:
    Conoce la imagen

4. Clases y objetos

  • En pocas palabras, una clase es un plano y una plantilla de un objeto, y un objeto es una instancia de una clase.
  • Aunque esta explicación es un poco como usar conceptos para explicar conceptos, al menos podemos ver en esta oración
    • Las clases son conceptos abstractos y los objetos son cosas concretas.
  • En el mundo de la programación orientada a objetos, todo es un objeto. Los objetos tienen atributos y comportamientos. Cada objeto es único y debe pertenecer a una determinada clase (tipo).
  • Cuando extraemos las características estáticas (atributos) y las características dinámicas (comportamientos) de una gran cantidad de objetos que comparten características comunes, podemos definir algo llamado "clase".

5. Defina la clase

  • palabra clave de clase
  • Entre ellos, las funciones escritas en la clase se suelen llamar métodos (objeto). Estos métodos son los mensajes que el objeto puede recibir
class Student(object):

    # __init__是一个特殊方法用于在创建对象时进行初始化操作
    # 通过这个方法我们可以为学生对象绑定name和age两个属性
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

        
    def study(self, courseName):
        print('%s正在学习%s.' % (self.name, courseName))

        
    # PEP 8要求标识符的名字用全小写多个单词用下划线连接
    # 但是部分程序员和公司更倾向于使用驼峰命名法(驼峰标识)
    def watchMovie(self):
        if self.age < 12:
            print('%s观看《喜羊羊》.' % self.name)
        else:
            print('%s快去学校上课.' % self.name)
            

6. Crea y usa objetos

  • Después de definir una clase, puede crear un objeto de la siguiente manera y enviar un mensaje al objeto
def main():
    # 创建学生对象并指定姓名和年龄
    stu1 = Student('amy', 21)
    # 给对象发study消息
    stu1.study('Python')
    # 给对象发watchMovie消息
    stu1.watchMovie()
    stu2 = Student('李小白', 15)
    stu2.study('高等数学')
    stu2.watchMovie()


if __name__ == '__main__':
    main()

7. Acceder a problemas de visibilidad

  • En Python, solo hay dos tipos de permisos de acceso para atributos y métodos, es decir, público y privado. Si desea que el atributo sea privado, puede usar dos guiones bajos como principio al nombrar el atributo.
class Test:

    def __init__(self, name):
        self.__name = Jackson

    def __bar(self):
        print(self.__name)
        print('__age')


def main():
    test = Test('hello')
    test.__age()       # AttributeError: 'Test' object has no attribute '__age'
    print(test.__name) # AttributeError: 'Test' object has no attribute '__name'


if __name__ == "__main__":
    main()

Caso 1: Diseñe una función para generar un código de verificación de una longitud específica, el código de verificación se compone de letras y números en mayúsculas y minúsculas

import random


def generateCode(codeLen=4):
    """
    生成指定长度的验证码

    :param codeLen: 验证码的长度(默认4个字符)

    :return: 由大小写英文字母和数字构成的随机验证码
    """
    allChars = '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz'
    lastPos = len(allChars) - 1   # 生成allChars的长度,应为:61
    code = ''                     # 以空格隔开
    for _ in range(codeLen):
        index = random.randint(0, lastPos)
        code += allChars[index]
    return code

Caso 2: Impresión del triángulo de Yanghui

def main():
    num = int(input('请输入行数为: '))
    yh = [[]] * num
    for row in range(len(yh)):
        yh[row] = [None] * (row + 1)
        for col in range(len(yh[row])):
            if col == 0 or col == row:
                yh[row][col] = 1
            else:
                yh[row][col] = yh[row - 1][col] + yh[row - 1][col - 1]
            print(yh[row][col], end='\t')
        print()


if __name__ == '__main__':
    main()

Caso 3: Selección de números de bolas de dos colores

  • Este ejemplo implica un conocimiento relativamente profesional. No lo entendí. Espero que los lectores puedan decirme lo que piensas después de leerlo.
from random import randrange, randint, sample


def display(balls):
    """
    输出列表中的双色球号码
    """
    for index, ball in enumerate(balls):
        if index == len(balls) - 1:
            print('|', end=' ')
        print('%02d' % ball, end=' ')
    print()


def random_select():
    """
    随机选择一组号码
    """
    red_balls = [x for x in range(1, 34)]
    selected_balls = []
    selected_balls = sample(red_balls, 6)
    selected_balls.sort()
    selected_balls.append(randint(1, 16))
    return selected_balls


def main():
    n = int(input('机选几注: '))
    for _ in range(n):
        display(random_select())


if __name__ == '__main__':
    main()

Caso completo 1: Defina una clase para describir el reloj digital con cronometraje automático

from time import sleep


class Clock(object):
    """数字时钟"""

    def __init__(self, hour=0, minute=0, second=0):
        """初始化方法

        :param hour: 时
        :param minute: 分
        :param second: 秒
        """
        self._hour = hour
        self._minute = minute
        self._second = second

    def run(self):
        """走字"""
        self._second += 1
        if self._second == 60:
            self._second = 0
            self._minute += 1
            if self._minute == 60:
                self._minute = 0
                self._hour += 1
                if self._hour == 24:
                    self._hour = 0

    def show(self):
        """显示时间"""
        return ('%02d:%02d:%02d' % (self._hour, self._minute, self._second))

def main():
    clock = Clock(12, 00, 00)
    while True:
        print(clock.show())
        sleep(1)
        clock.run()


if __name__ == '__main__':
    main()

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Origin blog.csdn.net/amyniez/article/details/104557045
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