función de biblioteca qsort e implementación de simulación

Simular la realización de la función de biblioteca qsort

Primer vistazo al prototipo de datos qsort

void qsort ( void * base , // La posición inicial de los datos a ordenar

                    size_t num , // Número de elementos ordenados

                    size_t ancho ,  ancho del elemento ordenado

                    int ( * cmp  ) (const void * e1 , const void * e2 ) ); // Función función de comparación de puntero de los dos elementos a comparar

Aquí está el uso de la función de biblioteca qsort:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void print_arr(int* arr, int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
}

int cmp_int(const void* e1, const void* e2)
{
	return *(int*)e1 - *(int*)e2;
}

int main()
{
	int arr[] = { 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	qsort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_int);
	print_arr(arr, sz);
	return 0;
}

Aquí está la realización de la función de biblioteca qsort con simulación de clasificación de burbujas:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void _swap(char* buf1, char* buf2, int width)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < width; i++)
	{
		int tmp = *buf1;
		*buf1 = *buf2;
		*buf2 = tmp;
		buf1++;
		buf2++;
	}
}

bubble_sort(void* base, size_t sz, size_t width, int(*cmp)(const void* e1, const void* e2))
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			//相邻两个元素比较
			if (cmp((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width) > 0)
			{
				//不满足条件交换两个元素
				_swap((char*)base + j * width, (char*)base + (j + 1) * width, width);
			}
		}
	}
}

void print_arr(int* arr, int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
}

int cmp_int(const void* e1, const void* e2)
{
	return *(int*)e1 - *(int*)e2;
}

int main()
{
	int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz, sizeof(arr[0]), cmp_int);
	print_arr(arr, sz);
	return 0;
}

 

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/YISHENG1s/article/details/114108908
Recomendado
Clasificación