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Cortar

// 加这个宏定义也可以规避sock2和window.h的重编译问题
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS

//winsock2一定要在windows前,否则会有宏定义重编译问题。sock2是新库,windows是老库。
#include<WinSock2.h>
#include<Windows.h>
#include<iostream>

//加入静态链接库,否则会出现问题:无法解析的外部符号 __imp__WSAStartup@8
//也可以在属性页、连接器、输入、附加依赖项中输入ws_32.lib
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

//枚举定义命令,方便判断
enum CMD
{
    
    
	CMD_LOGIN,
	CMD_LOGIN_RESULT,
	CMD_LOGOUT_RESULT,
	CMD_LOGOUT,
	CMD_ERROR
};


//消息结构体
struct DataHeader {
    
    
	short dataLength;//数据长度
	short cmd;//命令:接收的命令,服务器处理后反馈数据。
};


struct Login :public DataHeader {
    
    
	Login()
	{
    
    
		dataLength = sizeof(Login);
		cmd = CMD_LOGIN;
	}
	char userName[32];
	char PassWord[32];
};

struct LoginResult :public DataHeader {
    
    
	LoginResult()
	{
    
    
		dataLength = sizeof(LoginResult);
		cmd = CMD_LOGIN_RESULT;
		result = 0;
	}
	int result;
};

struct LogoutResult :public DataHeader {
    
    
	LogoutResult()
	{
    
    
		dataLength = sizeof(LogoutResult);
		cmd = CMD_LOGOUT_RESULT;
		result = 0;
	}
	int result;
};
struct Logout :public DataHeader {
    
    
	Logout()
	{
    
    
		dataLength = sizeof(Logout);
		cmd = CMD_LOGOUT;
	}
	char userName[32];
};

int main()
{
    
    

	//版本号
	WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
	//数据指针
	WSADATA dat;
	//windows下socket的启动函数,启动socket环境
	WSAStartup(ver, &dat);

	//开始编写网络环境
	//1.建立一个socket。套接字inet6为最新,数据类型:数据流,网络类型tcp,udp
	//定义返回类型,用来储存socket数据(uint型)
	SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

	//2 bind 绑定用于接受客户端连接的网络端口
	//sock地址的结构体
	sockaddr_in _sin = {
    
    };
	//网络类型
	_sin.sin_family = AF_INET;
	//端口号htons(host to net unsigned short)主机到网络的字节序的转换.用来寻找服务程序
	_sin.sin_port = htons(4567);
	//定义IP地址,主机不只一个IP地址。cmd中ipconfig可以查看。
	//如果纯内网127就可以。还可以屏蔽外网的访问。
	//S_un是一个联合体。
	//INADDR_ANY不限定网路地址。
	//_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	_sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
	//sock名,地址,地址长度。强制转换地址类型sockaddr结构体里的数据类型不利于我们直接填写,
	//addr_in的结构体与普通addr结构体相同,而且有常见的数据类型方便填写。
	if (SOCKET_ERROR == bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin)))//判断是否绑定成功
	{
    
    
		//如果端口号被别的程序占用,就是绑定失败
		printf("ERROR,绑定用于接受客户端连接的网络端口失败\n");
	}
	else
	{
    
    
		printf("绑定网络端口成功\n");
	}

	//3.listen监听网络端口
	//最大等待5人来连接
	if (SOCKET_ERROR == listen(_sock, 5))
	{
    
    
		printf("ERROR,监听失败\n");
	}
	else
	{
    
    
		printf("监听成功\n");
	}

	//4 accept 等待客户端连接
	sockaddr_in clientAddr = {
    
    };
	//定义client返回的socket数据的长度
	int nAddrlen = sizeof(sockaddr_in);
	//定义一个无效的sock地址用来进行判断是否接收到客服端
	SOCKET _clientSock = INVALID_ATOM;

	//如果固定长读就在在循环外计算出发送数据的长度,节省计算时间
	//int bufSize = sizeof(msgBuf);
	//循环重复执行

	//新用户加入
	//返回一个客户端的socket网络地址
	_clientSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrlen);
	//判断
	if (INVALID_SOCKET == _clientSock)
	{
    
    
		printf("错误,接收到无效客户端SOCKET\n");
	}
	else {
    
    
		//inet_ntoa 把客户端转换成可读的ip地址
		//inet_ntoa 过时了,需要定义一个宏define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
		printf("新客户端加入:IP=%s \n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
	}

	//接收缓冲区
	char _recvBuf[128] = {
    
    };
	while (true)
	{
    
    
		DataHeader header = {
    
    };
		//5.接收客户端数据
		//第一次收了header的数据包,只剩下CMD的数据长度,指针移动到数据包包体位置
		int nLen = recv(_clientSock, (char*)&header, sizeof(DataHeader), 0);
		if (nLen <= 0)
		{
    
    
			printf("客户端已经退出,任务结束。");
			break;
		}
		printf("收到命令:%d ,数据长度:%d\n", header.cmd, header.dataLength);
		//6.处理请求

		switch (header.cmd)
		{
    
    
		case CMD_LOGIN:
		{
    
    
			//结构体初始化
			Login login = {
    
    };
			//因为数据包头以被接收,只剩下包体数据的长度,所以要做数据偏移,让数据指针对齐
			//login+dataheader意思是从login数据包的头+dataheader长度的地方开始读取,读login完整结构体-包头的长度
			recv(_clientSock, (char*)&login + sizeof(DataHeader), sizeof(Login) - sizeof(DataHeader), 0);
			//判断用户名和密码是否正确
			std::cout << login.userName << "  " << login.PassWord << std::endl;
			char name[32] = "李逵";
			char pw[32] = "110";
			if (0 == (strcmp(name, login.userName) | strcmp(pw, login.PassWord)))
			{
    
    
				//这个数据包的长度为32+32+2+2=68
				printf("输入正确!,name is %s , password is %s ,数据长度:%d \n", login.userName, login.PassWord, login.dataLength);
				//short 的长度为2
				std::cout << "sizeof cmd " << sizeof(login.cmd) << "  " << "sizeof datalength" << sizeof(login.dataLength) << std::endl;
			}

			else
				printf("重新输入密码\n");
			LoginResult result;

			//7.发送请求
			//一定要先发送消息头,然后在发送消息体,这样才是一个完整的报文
			//传过来的header带有cmd,根据cmd选择参数命令。所以直接返回接收的header就行
			send(_clientSock, (char*)&result, sizeof(LoginResult), 0);
		}
		break;

		case CMD_LOGOUT:
		{
    
    
			Logout logout = {
    
    };
			recv(_clientSock, (char*)&logout + sizeof(DataHeader), sizeof(Logout) - sizeof(DataHeader), 0);
			printf("登出!,name is %s ,数据长度:%d \n", logout.userName, logout.dataLength);

			LogoutResult result;
			send(_clientSock, (char*)&result, sizeof(LogoutResult), 0);
		}
		break;
		//定义默认的错误信息
		default:
			header.cmd = CMD_ERROR;
			header.dataLength = 0;
			send(_clientSock, (char*)&header, sizeof(DataHeader), 0);
		}
	}
		//8. 关闭自身的套节字
		closesocket(_sock);
		//结束编写网路环境

		//结束socket
		WSACleanup();
		printf("任务结束。");
		getchar();
		return 0;
}

Cliente

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<WinSock2.h>
#include<Windows.h>
#include<iostream>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

//传输的数据结构,最简单的数据包
//每个函数的类型必须一样,而且在客户端和服务端传输和接收顺序一致,也就是内存对齐
//long类型的在64位编译器下就是64位,而32位编译器下就是32位,
//所以需要考虑平台和系统,关注是否内存对齐

enum CMD
{
    
    
	CMD_LOGIN,
	CMD_LOGIN_RESULT,
	CMD_LOGOUT_RESULT,
	CMD_LOGOUT,
	CMD_ERROR
};


//消息结构体
struct DataHeader {
    
    
	short dataLength;//数据长度
	short cmd;//命令:接收的命令,服务器处理后反馈数据。
};
//定义登录的数据结构
//使用继承方式,是报文更完整,不容易出错,也不用每次单独定义dataheader
struct Login :public DataHeader {
    
    
	Login()
	{
    
    
		dataLength = sizeof(Login);
		cmd = CMD_LOGIN;
	}
	char userName[32];
	char PassWord[32];
};

struct LoginResult:public DataHeader {
    
    
	LoginResult()
	{
    
    
		dataLength = sizeof(LoginResult);
		cmd = CMD_LOGIN_RESULT;
	}
	int result;
};

struct LogoutResult:public DataHeader {
    
    
	LogoutResult()
	{
    
    
		dataLength = sizeof(LogoutResult);
		cmd = CMD_LOGOUT_RESULT;
	}
	int result;
};
struct Logout:public DataHeader {
    
    
	Logout()
	{
    
    
		dataLength = sizeof(Logout);
		cmd = CMD_LOGOUT;
	}
	char userName[32];
};

int main()
{
    
    
	//启动Windows socket 2.x环境
	WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA dat;
	WSAStartup(ver, &dat);
	//1.建立一个socket
	SOCKET _sock= socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	//多做判断才能创建一个健壮的代码
	if (INVALID_SOCKET == _sock)
	{
    
    
		printf("ERROR,建立socket失败\n");
	}
	else
	{
    
    
		printf("建立socket成功\n");
	}
	//2.链接服务器connet
	//这样写快速初始化结构体,要不这样就是乱的
	sockaddr_in _sin = {
    
    };
	_sin.sin_family = AF_INET;
	_sin.sin_port = htons(4567);
	//error C4996: 'inet_addr': Use inet_pton() or InetPton() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings
	_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	//sizeof()传入类型更安全,不应该是变量,防止传入的是一个指针
	int ret=connect(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(sockaddr_in));
	if (SOCKET_ERROR == ret)
	{
    
    
		printf("ERROR,链接服务器失败\n");

	}
	else
	{
    
    
		printf("连接服务器成功\n");
	}

	
	while (true)
	{
    
    
		//3.输入请求命令
		//要跟服务器端字符串缓存匹配,否则容易溢出
		char cmdBuf[128] = {
    
    };
		
		std::cin >> cmdBuf;
		
		//4.处理请求
		if (0 == strcmp(cmdBuf, "exit"))
		{
    
    
			printf("收到exit,任务结束.\n");
			break;
		}
		else if (0 == strcmp(cmdBuf, "login"))
		{
    
    
			Login login ;
			//这样赋值不行
			/*login.userName = "李逵";
			login.PassWord = "110";*/
			strcpy_s(login.userName, "李逵");
			strcpy_s(login.PassWord, "110");
			
			//5.向服务器发送请求命令
			send(_sock, (const char*)&login, sizeof(Login), 0);
			
			LoginResult loginRet = {
    
    };
			recv(_sock,(char*)&loginRet, sizeof(LoginResult), 0);
			printf("inResutlt is : %d.\n", loginRet.result);
		}
		else if (0 == strcmp(cmdBuf, "logout"))
		{
    
    
			Logout logout ;
			strcpy_s(logout.userName,"李逵");
			send(_sock, (const char*)&logout, sizeof(Logout), 0);

			LoginResult logoutRet = {
    
    };
			recv(_sock, (char*)&logoutRet, sizeof(LoginResult), 0);
			printf("outResult is %d. \n", logoutRet.result);

		}
		else
		{
    
    
			
			printf("The input information can't be accepted.\n");
		}

		
	}

	
	//4.关闭套件字closesocket
	closesocket(_sock);
	//清除Windows socket环境
	WSACleanup();
	getchar();
	return 0;
}

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