En algunos casos es necesario rotar el Mapa Normal. Debido a la particularidad de Tangente Normal, el código para la rotación es:
float RotNormalR = Normal.r * cos(Speed) - Normal.g * sin(Speed);
float RotNormalG = Normal.g * cos(Speed) + Normal.r * sin(Speed);
float3 RotNormal = {RotNormalR, RotNormalG, Normal.b};
return RotNormal;
Encapsulado como función en UE4:
El ejemplo se puede ver: