LeetCode-947. Elimina la mayor cantidad de pares o piedras en la misma columna

descripción

Se colocan n piedras en algunos puntos de coordenadas enteras en un plano bidimensional. Puede haber como máximo una piedra en cada punto de coordenadas.

Si hay otras piedras en la misma fila o en la misma fila de una piedra, entonces la piedra se puede quitar.

Le da una matriz de piedras de longitud n, donde piedras [i] = [xi, yi] representa la posición de la i-ésima piedra, y devuelve el número máximo de piedras que se pueden quitar.

 

Ejemplo 1:

Entrada: piedras = [[0,0], [0,1], [1,0], [1,2], [2,1], [2,2]]
Salida: 5
Explicación: Una eliminación El método de 5 piedras es el siguiente:
1. Quite la piedra [2,2] porque es lo mismo que [2,1].
2. Quite la piedra [2,1] porque está en la misma columna que [0,1].
3. Quite la piedra [1,2] porque va con [1,0].
4. Quite la piedra [1,0] porque está en la misma columna que [0,0].
5. Quite la piedra [0,1] porque es lo mismo que [0,0].
La piedra [0,0] no se puede quitar porque no está en línea / columna con otra piedra.
Ejemplo 2:

Entrada: piedras = [[0,0], [0,2], [1,1], [2,0], [2,2]]
Salida: 3
Explicación: Un método para quitar 3 piedras es el siguiente. :
1. Quite la piedra [2,2] porque es lo mismo que [2,0].
2. Quite la piedra [2,0] porque está en la misma columna que [0,0].
3. Quite la piedra [0,2] porque es lo mismo que [0,0].
Las piedras [0,0] y [1,1] no se pueden quitar porque no están en línea / columna con otra piedra.
Ejemplo 3:

Entrada: piedras = [[0,0]]
Salida: 0
Explicación: [0,0] es la única piedra en el plano, por lo que no se puede quitar.

Fuente: LeetCode
Enlace: https://leetcode-cn.com/problems/most-stones-removed-with-same-row-or-column/

Resolver

    // 使用散列表实现一个动态增加的并查集
    class VarUnionFind {
    private:
        unordered_map<int, int> parent;
        unordered_map<int, int> rank;
    public:
        int find(int p) {
            if (parent.count(p) == 0) {
                // 如果p在散列表中不存在,则添加进去
                parent[p] = p;
                return p;
            }
            while (p != parent[p]) {
                parent[p] = parent[parent[p]];
                p = parent[p];
            }
            return p;
        }

        void unionElements(int p, int q) {
            int pRoot = find(p);
            int qRoot = find(q);
            if (pRoot == qRoot) {
                return;
            }
            if (rank[pRoot] < rank[qRoot]) {
                parent[pRoot] = qRoot;
                return;
            }
            if (rank[pRoot] > rank[qRoot]) {
                parent[qRoot] = pRoot;
                return;
            }
            // rank[pRoot] == rank[qRoot]
            parent[pRoot] = qRoot;
            ++rank[qRoot];
        }

        // 返回并查集的连通分量
        int getConnectedComponent() {
            int count = 0;
            for (auto &[p, root] : parent) {
                if (p == root) {
                    ++count;
                }
            }
            return count;
        }
    };

    class Solution {
    public:
        // 方法一,使用并查集,求取连通分量,通过分析可知,每个连通分量通过不停的粉碎可以只剩下一块石头
        // 则结果为n - 连通分量个数
        int removeStones_useUnionFind(vector<vector<int>> &stones) {
            const int OFFSET = 100001; // 纵坐标的偏移量,为了不跟横坐标重合的冲突
            VarUnionFind uf;
            for (auto &vec : stones) {
                uf.unionElements(vec[0], vec[1] + OFFSET);
            }
            // 石头数量减去并查集的连通分量即为可以粉碎的最大数量石头
            return stones.size() - uf.getConnectedComponent();
        }

        // 方法二,深度遍历图得到连通分量,这里将每块石头看做图的一个结点,通过观察是否在同行或者同列来确定是否有边相连,
        // 最后通过深度遍历计算连通分量,则结果为n - 连通分量个数
        int removeStones_useDFS1e(vector<vector<int>> &stones) {
            const int n = stones.size();
            vector<vector<int>> edges(n, vector<int>());  // 邻接表存储图
            // 构造图
            for (int i = 0; i < n; ++i) {
                for (int j = i + 1; j < n; j++) {
                    if (stones[i][0] == stones[j][0] || stones[i][1] == stones[j][1]) {
                        edges[i].push_back(j);
                        edges[j].push_back(i);  // 构造一个无向图
                    }
                }
            }

            // 深度遍历,求取连通分量
            int count = 0;  // 连通分量初始化为0
            visited.assign(n, false); // 结点访问标记初始化
            for (int i = 0; i < n; ++i) {
                if (!visited[i]) {
                    ++count;
                    dfs(edges, i);
                }
            }
            return n - count;
        }

        // 方法三,方法二建图部分时间复杂度为O(N*N),进行优化,将同行或者同列的石头放一起,再进行建图
        int removeStones(vector<vector<int>> &stones) {
            const int n = stones.size();
            const int OFFSET = 100001; // 纵坐标的偏移量,为了不跟横坐标重合的冲突
            unordered_map<int, vector<int>> record;
            // 计算每个行或者列上有哪些石头(图节点)
            for (int i = 0; i < n; ++i) {
                record[stones[i][0]].emplace_back(i);  // 在横坐标stones[i][0]上有石头i(即图节点i )
                record[stones[i][1] + OFFSET].emplace_back(i);  // 在横坐标stones[i][1] + OFFSET上有石头i(即图节点i )
            }

            // 构造图
            vector<vector<int>> edges(n, vector<int>());  // 邻接表构造图
            for (auto &[_, vec] : record) {
                int k = vec.size();
                for (int i = 1; i < k; ++i) {
                    // 在同行或者同列的节点肯定相连,注意无向图的处理
                    edges[vec[i - 1]].emplace_back(vec[i]);
                    edges[vec[i]].emplace_back(vec[i - 1]);
                }
            }

            // 深度遍历,求取连通分量
            int count = 0;  // 连通分量初始化为0
            visited.assign(n, false); // 结点访问标记初始化
            for (int i = 0; i < n; ++i) {
                if (!visited[i]) {
                    ++count;
                    dfs(edges, i);
                }
            }
            return n - count;
        }

    private:
        // 图的深度遍历
        void dfs(const vector<vector<int>> &edges, int v) {
            visited[v] = true;
            const auto &adjPoints = edges[v];
            for (auto w : adjPoints) {
                if (!visited[w]) {
                    dfs(edges, w);
                }
            }
        }

        // 图结点是否访问标志,用于辅助遍历
        vector<bool> visited;
    };

 

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/u010323563/article/details/112709782
Recomendado
Clasificación