descripción
Hay una cuadrícula binaria mxn, donde 1 significa ladrillo y 0 significa espacio en blanco. La premisa de que los ladrillos son estables (no caerán) son:
Cuando un ladrillo está conectado directamente a la parte superior de la cuadrícula, o
al menos un ladrillo adyacente (una de las 4 direcciones) es estable y no se caerá,
se le dará una serie de golpes, que es donde deben estar los ladrillos. eliminado a su vez. Siempre que se elimine el ladrillo en la posición de hits [i] = (rowi, coli), el ladrillo en la posición correspondiente (si lo hay) desaparecerá, y luego otros ladrillos pueden caer debido a esta operación de eliminación. Una vez que un ladrillo cae, desaparecerá inmediatamente de la cuadrícula (es decir, no caerá sobre otros ladrillos estables).
Devuelve un resultado de matriz, donde resultado [i] representa el número de ladrillos caídos correspondiente a la i-ésima operación de eliminación.
Tenga en cuenta que la eliminación puede apuntar a una posición en blanco sin ladrillos. Si esto sucede, no caerán ladrillos.
Ejemplo 1:
Entrada: cuadrícula = [[1,0,0,0], [1,1,1,0]], hits = [[1,0]]
Salida: [2]
Explicación: La
cuadrícula comienza como:
[[1 , 0,0,0],
[1,1,1,0]]
elimine los ladrillos engrosados en (1,0) para obtener la cuadrícula:
[[1,0,0,0]
[0,1, 1, 0]] Los
dos ladrillos en negrita ya no son estables porque ya no están conectados a la parte superior y ya no están adyacentes a otro ladrillo estable, por lo que caerán. Obtener la cuadrícula:
[[1,0,0,0],
[0,0,0,0]]
Por lo tanto, el resultado es [2].
Ejemplo 2:
Entrada: cuadrícula = [[1,0,0,0], [1,1,0,0]], hits = [[1,1], [1,0]]
Salida: [0,0]
Explicación:
La cuadrícula comienza como:
[[1,0,0,0],
[1,1,0,0]]
Elimine los ladrillos engrosados en (1,1) para obtener la cuadrícula:
[[1,0,0, 0 ],
[1,0,0,0]] Los
ladrillos restantes son muy estables, por lo que no se caerán. La cuadrícula permanece sin cambios:
[[1,0,0,0],
[1,0,0,0]]
Luego, elimine los ladrillos engrosados en (1,0) para obtener la cuadrícula:
[[1, 0,0 , 0],
[0,0,0,0]] Los
ladrillos restantes aún son estables, por lo que no caerán ladrillos.
Por tanto, el resultado es [0,0].
rápido:
m == grid.length
n == grid [i] .length
1 <= m, n <= 200
grid [i] [j] 为 0 或 1
1 <= hits.length <= 4 * 104
hits [i] .longitud == 2
0 <= xi <= m - 1
0 <= yi <= n - 1
所有 (xi, yi) 互不相 同
Fuente:
Enlace de LeetCode : https://leetcode-cn.com/problems/bricks-falling-when-hit/
Solución (consulte la respuesta oficial de leetcode: https://leetcode-cn.com/problems/bricks-falling-when-hit/solution/da-zhuan-kuai-by-leetcode-solution-szrq/ )
// 使用散列表实现一个动态增加的并查集
class VarUnionFind {
private:
unordered_map<int, int> parent;
unordered_map<int, int> rank;
unordered_map<int, int> sz;
public:
int find(int p) {
if (parent.count(p) == 0) {
// 如果p在散列表中不存在,则添加进去
parent[p] = p; // 初始指向自己
rank[p] = 1; // 初始层级为1
sz[p] = 1; // 初始数量为1
return p;
}
while (p != parent[p]) {
parent[p] = parent[parent[p]]; // 路径压缩,优化查找速度
p = parent[p];
}
return p;
}
void unionElements(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) {
return;
}
if (rank[pRoot] < rank[qRoot]) {
parent[pRoot] = qRoot;
sz[qRoot] += sz[pRoot];
return;
}
if (rank[pRoot] > rank[qRoot]) {
parent[qRoot] = pRoot;
sz[pRoot] += sz[qRoot];
return;
}
// rank[pRoot] == rank[qRoot]
parent[pRoot] = qRoot;
sz[qRoot] += sz[pRoot];
++rank[qRoot];
}
// 获取当前连通分量内的元素数量
int getCount(int p) {
return sz[find(p)];
}
};
class Solution {
public:
vector<int> hitBricks(vector<vector<int>> &grid, vector<vector<int>> &hits) {
const int h = grid.size();
const int w = grid[0].size();
auto status = grid;
// 将需要粉碎的砖块位置均重置为0,便于逆序处理
for (auto &vec : hits) {
status[vec[0]][vec[1]] = 0;
}
// 并查集关联
VarUnionFind uf;
for (int r = 0; r < h; ++r) {
for (int c = 0; c < w; ++c) {
if (status[r][c] == 1) {
if (r == 0) {
uf.unionElements(h * w, c); // h * w用来表示第一行的特殊点
}
if (r > 0 && status[r - 1][c] == 1) {
uf.unionElements(r * w + c, (r - 1) * w + c);
}
if (c > 0 && status[r][c - 1] == 1) {
uf.unionElements(r * w + c, r * w + c - 1);
}
}
}
}
// 计算结果
vector<std::pair<int, int>> directions{
{1, 0},{0, 1},{-1, 0},{0, -1}};
const int n = hits.size();
vector<int> res(n, 0);
for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {
int r = hits[i][0];
int c = hits[i][1];
if (grid[r][c] == 0) {
continue;
}
int prevCount = uf.getCount(h * w); // 获取当前节点添加前的连通量节点数量
if (r == 0) {
uf.unionElements(c, h * w); // h * w用来表示第一行的特殊点
}
for (auto &[x, y] : directions) {
int nr = r + x;
int nc = c + y;
if (nr >= 0 && nr < h && nc >= 0 && nc < w) {
// 与当前节点的上下左右1节点关联
if (status[nr][nc] == 1) {
uf.unionElements(nr * w + nc, r * w + c);
}
}
}
int curCount = uf.getCount(h * w);
res[i] = std::max(0, curCount - prevCount - 1);
status[r][c] = 1;
}
return res;
}
};