1. Programa y estructura del programa
Concepto de programa: un programa escrito por una computadora para realizar una determinada función.
Estructura de secuencia: ejecutar en el orden del programa
Seleccione la estructura: juzgue de acuerdo con las condiciones dadas y determine el siguiente paso de ejecución según el resultado del juicio
Estructura cíclica: dentro del alcance de las condiciones, ejecución repetida
La esencia de la condición es, en última instancia, un valor booleano
2: si selecciona estructura
Concepto: Es una estructura gramatical que se procesa según condiciones.
Uso: cuando no se establece la primera condición, se ejecuta la segunda condición y no se satisface el resto.
Ejemplo:
if (condición uno)
{ programa ejecutado después de que se satisface la condición uno } else if (condición dos) { procedimiento ejecutado después de que la condición uno no se satisface, condición dos se cumple } else { programa ejecutado cuando ninguna condición se satisface }
3: estructura del interruptor
Concepto: utilizado para tratar con la rama de valor fijo
Uso:
int a = int.Parse(Console.ReadLine()); / 接收键盘输入 并转换为整数
switch(a)
{
case 1: / a=1执行的程序
Console.WriteLine("a=1"); /打印输出
break;
case 2: / a=2执行的程序
Console.WriteLine("a=2"); /打印输出
break;
default: / 都不满足 执行的程序
Console.WriteLine("a不等于1和2"); /打印输出
break;
}
Atributos:
Break: El significado de romper hará que el código salte de todo el cuerpo del bucle. C # debe agregar este atributo después de cada uno.
Predeterminado: Cuando no esté satisfecho, ejecute el programa
04: Mientras y para el
concepto de estructura de bucle : dentro del alcance del establecimiento de condiciones, repetido realizado;
while():基本循环结构
while (条件)
{
条件成立之后循环执行的程序
}
do{
}while():至少会执行一次,再判断条件
do
{
至少循环一次的程序
} while (条件)
for():括号里填 初始值、循环条件、条件变化
for (条件变量:初始值; 循环条件; 条件变量的变化)
{
条件成立之后循环执行的程序
}
Atributos:
continúe omitiendo esta ronda de bucle, la siguiente ronda continuará
saliendo de todo el cuerpo del bucle, se ejecutará el código detrás del cuerpo del bucle