Programación de descripción de tema : definir la clase Point3D que describe puntos de coordenadas tridimensionales, sobrecargar los operadores "++", "-", "+", requerir el uso de funciones miembro para implementar el operador post - ++ y el operador amigo para implementar la operación previa y los operadores de adición están sobrecargados.
Escriba la función principal, defina los objetos Point3D p1, p2 (los valores de p1, p2 se ingresan desde el teclado), p (use el valor predeterminado, el valor predeterminado es 0,0,0), ejecute
p = p1 ++ ; Salida del valor de p, p1
p = --p2; Salida del valor de p, p2
p = p1 + p2; Salida del valor de p
Descripción de entrada
Dos líneas
Las coordenadas del primer punto 3D Las coordenadas del
segundo punto 3D
Descripción de salida Después de
realizar las siguientes operaciones:
p = p1 ++; Valor de salida de p, p1
p = --p2; Valor de salida de p, p2
p = p1 + p2; Valor de salida de p
Ejemplo de entrada
3 5 4
7 1 5
Ejemplo de salida
p1 = (4,6,5)
p = (3,5,4)
p2 = (6,0,4)
p = (6,0,4)
p = (10,6,9)
#include <iostream>
using namespace std;
class Point3D
{
public:
Point3D(int a, int b, int c);
Point3D operator++(int);
friend Point3D operator--(Point3D &op);
friend Point3D operator+(Point3D &op1, Point3D &op2);
void print();
private:
int x, y, z;
};
Point3D::Point3D(int a, int b, int c)
{
x = a;
y = b;
z = c;
}
Point3D Point3D ::operator++(int)
{
Point3D t(*this);
x++;
y++;
z++;
return t;
}
Point3D operator--(Point3D &op)
{
--op.x;
--op.y;
--op.z;
return op;
}
Point3D operator+(Point3D &op1, Point3D &op2)
{
Point3D t(0,0,0);
t.x = op1.x + op2.x;
t.y = op1.y + op2.y;
t.z = op1.z + op2.z;
return t;
}
void Point3D::print()
{
cout << "(" << x << "," << y << "," << z << ")" << endl;
}
int main()
{
Point3D p(0,0,0);
int x1, x2, y1, y2,z1,z2;
cin >> x1 >> y1 >> z1 >> x2 >> y2 >> z2;
Point3D p1(x1, y1, z1);
Point3D p2(x2, y2, z2);
p = p1++;
cout << "p1=";
p1.print();
cout << "p=";
p.print();
p = --p2;
cout << "p2=";
p2.print();
cout << "p=";
p.print();
p = p1 + p2;
cout << "p=";
p.print();
return 0;
}