¿Qué es el proyecto pago de conocimiento virtual de Internet? Descubra las cinco características

   互联网虚拟知识付费项目,相信大家都有听闻过吧,在互联网上,对于我们普通人来说是没有多少资源的,所以虚拟的资源就是普通人最好的变现产品,显示中大部分人并没有太多可领用资源对接,虚拟知识付费资源就不一样。

Para muchos amigos que a menudo están involucrados en las principales plataformas de self-media o que se dedican a la creación y gestión de self-media, "pagar por conocimiento" es un concepto familiar.
1. El pago por conocimiento no es un resultado unilateral de artículos o contenido. Se basa en las necesidades de conocimiento del grupo objetivo y las necesidades cognitivas en el proceso de crecimiento mental. Ser de alta calidad, útil y eficaz. De lo contrario, incluso si gana algo de tráfico y fanáticos en poco tiempo, no durará mucho.
2. La operación de pago por conocimiento no es un resultado unidireccional, y no es que todo estará bien después de que se venda la "mercancía". Requiere que el exportador del producto aclare la "aplicabilidad" y "practicidad" del producto al vender el producto y, al mismo tiempo, desempeñe un papel auxiliar en el proceso de "consumo" del producto por parte del consumidor, y responda preguntas.
3. Los productos de pago del conocimiento no son productos de una sola vez, pero también tienen un cierto grado de difusión y capacidad de carga de reputación. Esto debe tenerse en cuenta durante la creación del producto.
4. Hay varias formas de productos de pago del conocimiento, y la situación específica debe basarse en la conveniencia y viabilidad de la aceptación del grupo objetivo. Sin embargo, el formato gráfico simple es demasiado monótono y los lectores lo encuentran más difícil, el formato de audio simple es más abstracto y no es fácil de entender y digerir, el formato de video también debe considerar la conveniencia de los "consumidores".
5. Este producto basado en el tiempo consumirá la paciencia y el interés del grupo objetivo. El tiempo no debe ser demasiado largo y es necesario captar los puntos de interés en su pensamiento paso a paso. El producto del proyecto original apareció en forma de audio, con una duración de 60 minutos. Sin embargo, según nuestra encuesta de cuestionario, la mayoría del tiempo de escucha de los consumidores se limita a unos 12 minutos.
El proyecto de pago de conocimiento virtual se realiza a través del juego del transporte, porque estos recursos son necesarios para muchas personas y son cursos de recursos internos de algunos grandes equipos cafetaleros. Generalmente, son costosos de obtener, no todos los comprarán. , Porque a menudo se cortan los puerros.

Ya sabes, el resultado de tus esfuerzos de pago no es solo vender productos, sino también servir a tus fans. Es difícil hacerlo bien sin atenderlos y ayudarlos con sus intenciones originales. Esto está determinado por la naturaleza del producto del pago por conocimiento.

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