Escribe Tetris con concha

`` `#! / bin / bash

# Declaración de la aplicación
APP_NAME = "$ {0 ## * [\ /]}"
APP_VERSION = "1.0"

# 颜色 Definición
cred = 1
CGreen = 2
CYellow = 3
CBlue = 4
CFuchsia = 5
CCyan = 6
CWhite = 7
colorTable = ($ cred $ CGreen $ CYellow $ CBlue $ CFuchsia $ CCyan $ CWhite)


# Posición y tamaño iLeft = 3
iTop = 2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))


#Color settingscBorder = $ cGreen
cScore = $ cFuchsia
cScoreValue = $ cCyan

# 控制 信号
# El juego utiliza dos procesos, uno para recibir entradas, otro para el flujo del juego y la interfaz de visualización;
# Cuando el primero recibe los botones arriba, abajo, izquierda y derecha, el segundo será notificado enviando una señal al segundo.
sigRotate = 25
sigLeft = 26
sigRight = 27
sigDown = 28
sigAllDown = 29
sigSalir = 30

# 七 中异 的 盒 的definido
# Al rotar, puede haber varios estilos de visualización de cada cuadro
box0 = (0 0 0 1 1 0 1 1)
box1 = (0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
caja2 = (0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
caja3 = (0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
caja4 = (0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
caja5 = (0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
caja6 = (0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2) #Todas las
definiciones de
caja se colocan en la variable de caja caja = ($ {caja0 [@]} $ {caja1 [@]} $ {caja2 [@]} $ {caja3 [@]} $ {caja4 [ @]} $ {box5 [@]} $ {box6 [@]})
# El número de estilos posibles de varios cuadros después de la rotación
countBox = (1 2 2 2 4 4 4) #El
desplazamiento de varios cuadros en la matriz de cuadros
offsetBox = (0 1 3 5 7 11 15)


#Cada nivel de velocidad debe acumularse iScoreEachLevel = 50 # ser mayor que 7

#跑 时 数据
sig = 0
# Señal recibida iScore = 0
# Puntaje total iLevel = 0
#speed level boxNew = ()
#Se define la posición de la nueva caja descendente
cBoxNew = 0 # El color de la nueva caja descendente iBoxNewType = 0 # El tipo de la nueva caja descendente
iBoxNewRotate = 0 # El ángulo de rotación de la nueva caja descendente
boxCur = () # Definición de la posición
de la
caja actual
cBoxCur = 0 # El color de la caja actual iBoxCurType = 0 # El tipo de la caja actual iBoxCurRotate = 0 # La caja actual Ángulo de rotación
boxCurX = -1 #La posición de la coordenada x del cuadro actual
boxCurY = -1 #La posición de la coordenada y del cuadro actual
iMap = () # Gráfico de cuadro de fondo


#Inicializar todos los cuadrados de fondo a -1, lo que significa que no hay ningún cuadrado para ((i = 0; i <iTrayHeight * iTrayWidth; i ++)); do iMap [$ i] = - 1; hecho


#La función principal del proceso que recibe la función de entrada RunAsKeyReceiver ()
{
clave local pidDisplayer aKey sig cESC sTTY

pidDisplayer=$1 
aKey=(0 0 0) 

cESC=`echo -ne "\033"` 
cSpace=`echo -ne "\040"` 

#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。 
#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱, 
#需要在程序退出时恢复终端属性。 
sTTY=`stty -g` 

#捕捉退出信号 
trap "MyExit;" INT TERM 
trap "MyExitNoSub;" $sigExit 

#隐藏光标 
echo -ne "\033[?25l"

while : 
do
    #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回 
    read -s -n 1 key 

    aKey[0]=${aKey[1]} 
    aKey[1]=${aKey[2]} 
    aKey[2]=$key 
    sig=0 

    #判断输入了何种键 
    if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]] 
    then
        #ESC键 
        MyExit 
    elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]] 
    then
        if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate    #<向上键> 
        elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown    #<向下键> 
        elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft    #<向左键> 
        elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight    #<向右键> 
        fi
    elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate    #W, w 
    elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown    #S, s 
    elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft    #A, a 
    elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight    #D, d 
    elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown    #空格键 
    elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]            #Q, q 
    then
        MyExit 
    fi

    if [[ $sig != 0 ]] 
    then
        #向另一进程发送消息 
        kill -$sig $pidDisplayer 
    fi
done

}


#Resume antes de salir de la función MySalirNoSub ()
{
local y

#恢复终端属性 
stty $sTTY 
((y = iTop + iTrayHeight + 4)) 

#显示光标 
echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"
exit

}

function MySalir ()
{ #Notificar
que el proceso de visualización necesita salir de
kill - $ sigSalir $ pidDisplayer

MyExitNoSub 

}


# La función principal para procesar la visualización y la función de flujo del juego RunAsDisplayer ()
{
sigThis local
InitDraw

#挂载各种信号的处理函数 
trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate 
trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft 
trap "sig=$sigRight;" $sigRight 
trap "sig=$sigDown;" $sigDown 
trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown 
trap "ShowExit;" $sigExit 

while : 
do
    #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数 
    for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++)) 
    do
        sleep 0.02 
        sigThis=$sig 
        sig=0 

        #根据sig变量判断是否接受到相应的信号 
        if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;    #旋转 
        elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;    #左移一列 
        elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;    #右移一列 
        elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;    #下落一行 
        elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;    #下落到底 
        fi
    done
    #kill -$sigDown $$ 
    BoxDown    #下落一行 
done

}

#BoxMove (y, x), pruebe si la caja en movimiento se puede mover a la posición (x, y), devuelva 0 está bien, 1 no puede
funcionar BoxMove ()
{
jixy local xTest yTest
yTest = $ 1
xTest = $ 2
para ((j = 0; j <8; j + = 2))
do
((i = j + 1))
((y = $ {boxCur [$ j]} + yTest))
((x = $ {boxCur [ $ i]) + xTest))
if ((y <0 || y> = iTrayHeight || x <0 || x> = iTrayWidth))
entonces
# golpea la pared
return 1
fi
if (($ {iMap [y * iTrayWidth + x]}! = -1))
luego
# presione otro cuadrado existente
return 1
fi
done
return 0;
}

#Ponga el cuadrado que se mueve actualmente en el cuadrado de fondo, # y
calcule la nueva puntuación y el nivel de velocidad. (Es decir, una vez que el cuadro cae al fondo)
function Box2Map ()
{
local jixy xp yp line

#将当前移动中的方块放到背景方块中去 
for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 
do
    ((i = j + 1)) 
    ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 
    ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX)) 
    ((i = y * iTrayWidth + x)) 
    iMap[$i]=$cBoxCur 
done

#消去可被消去的行 
line=0 
for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth)) 
do
    for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--)) 
    do
        if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi
    done
    if ((i >= j)); then continue; fi

    ((line++)) 
    for ((i = j - 1; i >= 0; i--)) 
    do
        ((x = i + iTrayWidth)) 
        iMap[$x]=${iMap[$i]} 
    done
    for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++)) 
    do
        iMap[$i]=-1 
    done
done

if ((line == 0)); then return; fi

#根据消去的行数line计算分数和速度级 
((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)) 
((y = iTop + 11)) 
((iScore += line * 2 - 1)) 
#显示新的分数 
echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}     "
if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1)) 
then
    if ((iLevel < 20)) 
    then
        ((iLevel++)) 
        ((y = iTop + 14)) 
        #显示新的速度级 
        echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}    "
    fi
fi
echo -ne "\033[0m"

#重新显示背景方块 
for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++)) 
do
    ((yp = y + iTrayTop + 1)) 
    ((xp = iTrayLeft + 1)) 
    ((i = y * iTrayWidth)) 
    echo -ne "\033[${yp};${xp}H"
    for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++)) 
    do
        ((j = i + x)) 
        if ((${iMap[$j]} == -1)) 
        then
            echo -ne " "
        else
            echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"
        fi
    done
done

}


#Falling a line function BoxDown ()
{
local ys
((y = boxCurY + 1))
#new y coordenada si BoxMove $ y $ boxCurX #Prueba si puedes dejar caer una línea y
luego
s = " DrawCurBox 0" #Borrando la vieja caja
(( boxCurY = y))
s = "$ s DrawCurBox 1" #Mostrar el nuevo cuadrado
desplegable echo -ne $ s
else #Vaya
aquí, si no puede soltar
Box2Map #Pegue el cuadro en movimiento en el cuadro de fondo
RandomBox #Generate new La plaza
fi
}


#Función de una columna izquierda BoxLeft ()
{
local xs
((x = boxCurX-1))
if BoxMove $ boxCurY $ x
entonces
s = DrawCurBox 0
((boxCurX = x))
s = $ s DrawCurBox 1
echo -ne $ s
fi
}


#Right mover una función de columna BoxRight ()
{
local xs
((x = boxCurX + 1))
if BoxMove $ boxCurY $ x
entonces
s = DrawCurBox 0
((boxCurX = x))
s = $ s DrawCurBox 1
echo -ne $ s
fi
}

# 下落 到底
función BoxAllDown ()
{
iDown local de kjixy
iDown = $ iTrayHeight

#计算一共需要下落多少行 
for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 
do
    ((i = j + 1)) 
    ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 
    ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX)) 
    for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++)) 
    do
        ((i = k * iTrayWidth + x)) 
        if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi
    done
    ((k -= y + 1)) 
    if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi
done

s=`DrawCurBox 0`    #将旧的方块抹去 
((boxCurY += iDown)) 
s=$s`DrawCurBox 1`    #显示新的下落后的方块 
echo -ne $s 
Box2Map        #将当前移动中的方块贴到背景方块中 
RandomBox    #产生新的方块 

}


#Función de cuadro de rotación BoxRotate ()
{
iCount local iTestRotate boxTest jis
iCount = $ {countBox [$ iBoxCurType]} #La cantidad de estilos que el cuadro actual puede generar después de la rotación

#计算旋转后的新的样式 
((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1)) 
if ((iTestRotate >= iCount)) 
then
    ((iTestRotate = 0)) 
fi

#更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示) 
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) 
do
    boxTest[$j]=${boxCur[$j]} 
    boxCur[$j]=${box[$i]} 
done

if BoxMove $boxCurY $boxCurX    #测试旋转后是否有空间放的下 
then
    #抹去旧的方块 
    for ((j = 0; j < 8; j++)) 
    do
        boxCur[$j]=${boxTest[$j]} 
    done
    s=`DrawCurBox 0` 

    #画上新的方块 
    for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) 
    do
        boxCur[$j]=${box[$i]} 
    done
    s=$s`DrawCurBox 1` 
    echo -ne $s 
    iBoxCurRotate=$iTestRotate 
else
    #不能旋转,还是继续使用老的样式 
    for ((j = 0; j < 8; j++)) 
    do
        boxCur[$j]=${boxTest[$j]} 
    done
fi

}

#DrawCurBox (bDraw), dibuja el cuadro en movimiento, bDraw es 1, dibuja, bDraw es 0, borra el cuadro.
función DrawCurBox ()
{
ijt local bDraw sBox s
bDraw = $ 1

s=""
if (( bDraw == 0 )) 
then
    sBox="\040\040"
else
    sBox="[]"
    s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"
fi

for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 
do
    ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 
    ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]}))) 
    #\033[y;xH, 光标到(x, y)处 
    s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"
done
s=$s"\033[0m"
echo -n $s 

}


#Actualice la nueva función de caja RandomBox ()
{
ijt local

#更新当前移动的方块 
iBoxCurType=${iBoxNewType} 
iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate} 
cBoxCur=${cBoxNew} 
for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++)) 
do
    boxCur[$j]=${boxNew[$j]} 
done

#显示当前移动的方块 
if (( ${#boxCur[@]} == 8 )) 
then
    #计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来 
    for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2)) 
    do
        if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
    done
    ((boxCurY = -t)) 
    for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2)) 
    do
        if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi
        if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
    done
    ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2)) 

    #显示当前移动的方块 
    echo -ne `DrawCurBox 1` 

    #如果方块一出来就没处放,Game over! 
    if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX 
    then
        kill -$sigExit ${PPID} 
        ShowExit 
    fi
fi

#清除右边预显示的方块 
for ((j = 0; j < 4; j++)) 
do
    ((i = iTop + 1 + j)) 
    ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7)) 
    echo -ne "\033[${i};${t}H    "
done

#随机产生新的方块 
((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]})) 
((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]})) 
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) 
do
    boxNew[$j]=${box[$i]}; 
done

((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]})) 

#显示右边预显示的方块 
echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"
for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 
do
    ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]})) 
    ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]})) 
    echo -ne "\033[${i};${t}H[]"
done
echo -ne "\033[0m"

}

#
Función de dibujo inicial InitDraw ()
{
Borrar
RandomBox # bloque aleatorio, luego la ventana de visualización derecha y un
RandomBox más rápido # bloque generado aleatoriamente, el lado derecho de la ventana de visualización del bloque previo se actualiza, el bloque original comenzará a caer
localmente yo t1 t2 t3

#显示边框 
echo -ne "\033[1m"
echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"

((t2 = iLeft + 1)) 
((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3)) 
for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++)) 
do
    ((t1 = i + iTop + 2)) 
    echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"
    echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"
done

((t2 = iTop + iTrayHeight + 2)) 
for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++)) 
do
    ((t1 = i * 2 + iLeft + 1)) 
    echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H=="
    echo -ne "\033[${t2};${t1}H=="
done
echo -ne "\033[0m"

#显示"Score"和"Level"字样 
echo -ne "\033[1m"
((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)) 
((t2 = iTop + 10)) 
echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"
((t2 = iTop + 11)) 
echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"
((t2 = iTop + 13)) 
echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"
((t2 = iTop + 14)) 
echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"
echo -ne "\033[0m"

}

#Mostrar GameOVer al salir!
Function ShowSalir ()
{
local y
((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))
echo -e "\ 033 [$ {y}; 0HGameOver! \ 033 [0m"
exit
}

# 显示 用法.
función Uso
{
cat << EOF
Uso: $ APP_NAME
Iniciar el juego de tetris.

-h, --help muestra esta ayuda y sale
--version muestra la información de la versión y sale de
EOF
}

#El programa principal del juego comienza aquí.
If [["$ 1" == "-h" || "$ 1" == "--help"]]; entonces
Usage
elif [["$ 1" == "--version" ]]; luego
echo "$ APP_NAME $ APP_VERSION"
elif [["$ 1" == "--show"]]; luego #Cuando se encuentre el
parámetro --show, ejecute la función de visualización
RunAsDisplayer
else
bash $ 0 --show & #Parámetro - show ejecutará el programa nuevamente
RunAsKeyReceiver $! # El número de proceso del proceso generado por la línea anterior se usa como parámetro
fi

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