`` `#! / bin / bash
# Declaración de la aplicación
APP_NAME = "$ {0 ## * [\ /]}"
APP_VERSION = "1.0"
# 颜色 Definición
cred = 1
CGreen = 2
CYellow = 3
CBlue = 4
CFuchsia = 5
CCyan = 6
CWhite = 7
colorTable = ($ cred $ CGreen $ CYellow $ CBlue $ CFuchsia $ CCyan $ CWhite)
# Posición y tamaño iLeft = 3
iTop = 2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))
#Color settingscBorder = $ cGreen
cScore = $ cFuchsia
cScoreValue = $ cCyan
# 控制 信号
# El juego utiliza dos procesos, uno para recibir entradas, otro para el flujo del juego y la interfaz de visualización;
# Cuando el primero recibe los botones arriba, abajo, izquierda y derecha, el segundo será notificado enviando una señal al segundo.
sigRotate = 25
sigLeft = 26
sigRight = 27
sigDown = 28
sigAllDown = 29
sigSalir = 30
# 七 中异 的 盒 的definido
# Al rotar, puede haber varios estilos de visualización de cada cuadro
box0 = (0 0 0 1 1 0 1 1)
box1 = (0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
caja2 = (0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
caja3 = (0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
caja4 = (0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
caja5 = (0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
caja6 = (0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2) #Todas las
definiciones de
caja se colocan en la variable de caja caja = ($ {caja0 [@]} $ {caja1 [@]} $ {caja2 [@]} $ {caja3 [@]} $ {caja4 [ @]} $ {box5 [@]} $ {box6 [@]})
# El número de estilos posibles de varios cuadros después de la rotación
countBox = (1 2 2 2 4 4 4) #El
desplazamiento de varios cuadros en la matriz de cuadros
offsetBox = (0 1 3 5 7 11 15)
#Cada nivel de velocidad debe acumularse iScoreEachLevel = 50 # ser mayor que 7
#跑 时 数据
sig = 0
# Señal recibida iScore = 0
# Puntaje total iLevel = 0
#speed level boxNew = ()
#Se define la posición de la nueva caja descendente
cBoxNew = 0 # El color de la nueva caja descendente iBoxNewType = 0 # El tipo de la nueva caja descendente
iBoxNewRotate = 0 # El ángulo de rotación de la nueva caja descendente
boxCur = () # Definición de la posición
de la
caja actual
cBoxCur = 0 # El color de la caja actual iBoxCurType = 0 # El tipo de la caja actual iBoxCurRotate = 0 # La caja actual Ángulo de rotación
boxCurX = -1 #La posición de la coordenada x del cuadro actual
boxCurY = -1 #La posición de la coordenada y del cuadro actual
iMap = () # Gráfico de cuadro de fondo
#Inicializar todos los cuadrados de fondo a -1, lo que significa que no hay ningún cuadrado para ((i = 0; i <iTrayHeight * iTrayWidth; i ++)); do iMap [$ i] = - 1; hecho
#La función principal del proceso que recibe la función de entrada RunAsKeyReceiver ()
{
clave local pidDisplayer aKey sig cESC sTTY
pidDisplayer=$1
aKey=(0 0 0)
cESC=`echo -ne "\033"`
cSpace=`echo -ne "\040"`
#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
#需要在程序退出时恢复终端属性。
sTTY=`stty -g`
#捕捉退出信号
trap "MyExit;" INT TERM
trap "MyExitNoSub;" $sigExit
#隐藏光标
echo -ne "\033[?25l"
while :
do
#读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回
read -s -n 1 key
aKey[0]=${aKey[1]}
aKey[1]=${aKey[2]}
aKey[2]=$key
sig=0
#判断输入了何种键
if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
then
#ESC键
MyExit
elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
then
if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate #<向上键>
elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown #<向下键>
elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft #<向左键>
elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #<向右键>
fi
elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate #W, w
elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown #S, s
elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft #A, a
elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight #D, d
elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown #空格键
elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]] #Q, q
then
MyExit
fi
if [[ $sig != 0 ]]
then
#向另一进程发送消息
kill -$sig $pidDisplayer
fi
done
}
#Resume antes de salir de la función MySalirNoSub ()
{
local y
#恢复终端属性
stty $sTTY
((y = iTop + iTrayHeight + 4))
#显示光标
echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"
exit
}
function MySalir ()
{ #Notificar
que el proceso de visualización necesita salir de
kill - $ sigSalir $ pidDisplayer
MyExitNoSub
}
# La función principal para procesar la visualización y la función de flujo del juego RunAsDisplayer ()
{
sigThis local
InitDraw
#挂载各种信号的处理函数
trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
trap "sig=$sigRight;" $sigRight
trap "sig=$sigDown;" $sigDown
trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
trap "ShowExit;" $sigExit
while :
do
#根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))
do
sleep 0.02
sigThis=$sig
sig=0
#根据sig变量判断是否接受到相应的信号
if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate; #旋转
elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列
elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight; #右移一列
elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown; #下落一行
elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown; #下落到底
fi
done
#kill -$sigDown $$
BoxDown #下落一行
done
}
#BoxMove (y, x), pruebe si la caja en movimiento se puede mover a la posición (x, y), devuelva 0 está bien, 1 no puede
funcionar BoxMove ()
{
jixy local xTest yTest
yTest = $ 1
xTest = $ 2
para ((j = 0; j <8; j + = 2))
do
((i = j + 1))
((y = $ {boxCur [$ j]} + yTest))
((x = $ {boxCur [ $ i]) + xTest))
if ((y <0 || y> = iTrayHeight || x <0 || x> = iTrayWidth))
entonces
# golpea la pared
return 1
fi
if (($ {iMap [y * iTrayWidth + x]}! = -1))
luego
# presione otro cuadrado existente
return 1
fi
done
return 0;
}
#Ponga el cuadrado que se mueve actualmente en el cuadrado de fondo, # y
calcule la nueva puntuación y el nivel de velocidad. (Es decir, una vez que el cuadro cae al fondo)
function Box2Map ()
{
local jixy xp yp line
#将当前移动中的方块放到背景方块中去
for ((j = 0; j < 8; j += 2))
do
((i = j + 1))
((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
((i = y * iTrayWidth + x))
iMap[$i]=$cBoxCur
done
#消去可被消去的行
line=0
for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))
do
for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))
do
if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi
done
if ((i >= j)); then continue; fi
((line++))
for ((i = j - 1; i >= 0; i--))
do
((x = i + iTrayWidth))
iMap[$x]=${iMap[$i]}
done
for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))
do
iMap[$i]=-1
done
done
if ((line == 0)); then return; fi
#根据消去的行数line计算分数和速度级
((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
((y = iTop + 11))
((iScore += line * 2 - 1))
#显示新的分数
echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore} "
if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))
then
if ((iLevel < 20))
then
((iLevel++))
((y = iTop + 14))
#显示新的速度级
echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel} "
fi
fi
echo -ne "\033[0m"
#重新显示背景方块
for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))
do
((yp = y + iTrayTop + 1))
((xp = iTrayLeft + 1))
((i = y * iTrayWidth))
echo -ne "\033[${yp};${xp}H"
for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))
do
((j = i + x))
if ((${iMap[$j]} == -1))
then
echo -ne " "
else
echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"
fi
done
done
}
#Falling a line function BoxDown ()
{
local ys
((y = boxCurY + 1))
#new y coordenada si BoxMove $ y $ boxCurX #Prueba si puedes dejar caer una línea y
luego
s = " DrawCurBox 0
" #Borrando la vieja caja
(( boxCurY = y))
s = "$ s DrawCurBox 1
" #Mostrar el nuevo cuadrado
desplegable echo -ne $ s
else #Vaya
aquí, si no puede soltar
Box2Map #Pegue el cuadro en movimiento en el cuadro de fondo
RandomBox #Generate new La plaza
fi
}
#Función de una columna izquierda BoxLeft ()
{
local xs
((x = boxCurX-1))
if BoxMove $ boxCurY $ x
entonces
s = DrawCurBox 0
((boxCurX = x))
s = $ s DrawCurBox 1
echo -ne $ s
fi
}
#Right mover una función de columna BoxRight ()
{
local xs
((x = boxCurX + 1))
if BoxMove $ boxCurY $ x
entonces
s = DrawCurBox 0
((boxCurX = x))
s = $ s DrawCurBox 1
echo -ne $ s
fi
}
# 下落 到底
función BoxAllDown ()
{
iDown local de kjixy
iDown = $ iTrayHeight
#计算一共需要下落多少行
for ((j = 0; j < 8; j += 2))
do
((i = j + 1))
((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))
((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))
for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))
do
((i = k * iTrayWidth + x))
if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi
done
((k -= y + 1))
if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi
done
s=`DrawCurBox 0` #将旧的方块抹去
((boxCurY += iDown))
s=$s`DrawCurBox 1` #显示新的下落后的方块
echo -ne $s
Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中
RandomBox #产生新的方块
}
#Función de cuadro de rotación BoxRotate ()
{
iCount local iTestRotate boxTest jis
iCount = $ {countBox [$ iBoxCurType]} #La cantidad de estilos que el cuadro actual puede generar después de la rotación
#计算旋转后的新的样式
((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))
if ((iTestRotate >= iCount))
then
((iTestRotate = 0))
fi
#更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
do
boxTest[$j]=${boxCur[$j]}
boxCur[$j]=${box[$i]}
done
if BoxMove $boxCurY $boxCurX #测试旋转后是否有空间放的下
then
#抹去旧的方块
for ((j = 0; j < 8; j++))
do
boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
done
s=`DrawCurBox 0`
#画上新的方块
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
do
boxCur[$j]=${box[$i]}
done
s=$s`DrawCurBox 1`
echo -ne $s
iBoxCurRotate=$iTestRotate
else
#不能旋转,还是继续使用老的样式
for ((j = 0; j < 8; j++))
do
boxCur[$j]=${boxTest[$j]}
done
fi
}
#DrawCurBox (bDraw), dibuja el cuadro en movimiento, bDraw es 1, dibuja, bDraw es 0, borra el cuadro.
función DrawCurBox ()
{
ijt local bDraw sBox s
bDraw = $ 1
s=""
if (( bDraw == 0 ))
then
sBox="\040\040"
else
sBox="[]"
s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"
fi
for ((j = 0; j < 8; j += 2))
do
((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))
((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))
#\033[y;xH, 光标到(x, y)处
s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"
done
s=$s"\033[0m"
echo -n $s
}
#Actualice la nueva función de caja RandomBox ()
{
ijt local
#更新当前移动的方块
iBoxCurType=${iBoxNewType}
iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}
cBoxCur=${cBoxNew}
for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))
do
boxCur[$j]=${boxNew[$j]}
done
#显示当前移动的方块
if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))
then
#计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来
for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))
do
if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
done
((boxCurY = -t))
for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))
do
if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi
if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi
done
((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))
#显示当前移动的方块
echo -ne `DrawCurBox 1`
#如果方块一出来就没处放,Game over!
if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
then
kill -$sigExit ${PPID}
ShowExit
fi
fi
#清除右边预显示的方块
for ((j = 0; j < 4; j++))
do
((i = iTop + 1 + j))
((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))
echo -ne "\033[${i};${t}H "
done
#随机产生新的方块
((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))
((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))
for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
do
boxNew[$j]=${box[$i]};
done
((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))
#显示右边预显示的方块
echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"
for ((j = 0; j < 8; j += 2))
do
((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))
((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))
echo -ne "\033[${i};${t}H[]"
done
echo -ne "\033[0m"
}
#
Función de dibujo inicial InitDraw ()
{
Borrar
RandomBox # bloque aleatorio, luego la ventana de visualización derecha y un
RandomBox más rápido # bloque generado aleatoriamente, el lado derecho de la ventana de visualización del bloque previo se actualiza, el bloque original comenzará a caer
localmente yo t1 t2 t3
#显示边框
echo -ne "\033[1m"
echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"
((t2 = iLeft + 1))
((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))
for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))
do
((t1 = i + iTop + 2))
echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"
echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"
done
((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))
for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))
do
((t1 = i * 2 + iLeft + 1))
echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H=="
echo -ne "\033[${t2};${t1}H=="
done
echo -ne "\033[0m"
#显示"Score"和"Level"字样
echo -ne "\033[1m"
((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
((t2 = iTop + 10))
echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"
((t2 = iTop + 11))
echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"
((t2 = iTop + 13))
echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"
((t2 = iTop + 14))
echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"
echo -ne "\033[0m"
}
#Mostrar GameOVer al salir!
Function ShowSalir ()
{
local y
((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))
echo -e "\ 033 [$ {y}; 0HGameOver! \ 033 [0m"
exit
}
# 显示 用法.
función Uso
{
cat << EOF
Uso: $ APP_NAME
Iniciar el juego de tetris.
-h, --help muestra esta ayuda y sale
--version muestra la información de la versión y sale de
EOF
}
#El programa principal del juego comienza aquí.
If [["$ 1" == "-h" || "$ 1" == "--help"]]; entonces
Usage
elif [["$ 1" == "--version" ]]; luego
echo "$ APP_NAME $ APP_VERSION"
elif [["$ 1" == "--show"]]; luego #Cuando se encuentre el
parámetro --show, ejecute la función de visualización
RunAsDisplayer
else
bash $ 0 --show & #以Parámetro - show ejecutará el programa nuevamente
RunAsKeyReceiver $! # El número de proceso del proceso generado por la línea anterior se usa como parámetro
fi