Enseñarle cómo empaquetar juegos H5 en juegos rápidos

Los juegos H5 se pueden empaquetar rápidamente en juegos rápidos a través de los componentes web de la aplicación rápida. Después de empaquetar los juegos rápidos y ponerlos en los estantes, siempre que la URL del juego H5 original no cambie, los juegos rápidos no necesitan actualizarse y la carga de trabajo de mantenimiento es pequeña.

Usando la aplicación rápida IDE, la operación de empaquetar juegos rápidos es muy simple.

  1. Visite el sitio web oficial para instalar herramientas de desarrollo e instalar el IDE de Kuaiapp en la PC.

  2. Seleccione "Archivo> Nuevo proyecto> Nuevo proyecto de aplicación rápida" para crear el proyecto y seleccione "Plantilla de juego HTML5" como plantilla.
  • Nombre de la aplicación: el nombre de la aplicación, correspondiente al campo de nombre en el archivo manifest.json.

  • rpk package name: el nombre del paquete de la aplicación, correspondiente al campo del paquete en el archivo manifest.json.
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  1. Haga clic en "Aceptar" para crear un proyecto de juego rápido.

  2. Configure el archivo manifest.json.
  • paquete: El nombre del paquete del juego. Una vez en los estantes, el nombre del paquete no se puede modificar, de lo contrario, la versión no se puede actualizar.

  • name: el nombre del juego rápido.

  • versionName: el nombre de la versión del juego rápido, que requiere +1 al actualizar, como 2.0.0.

  • versionCode: el número de versión del juego rápido, que requiere +1 al actualizar, como 2.

  • icon: El ícono del logo del juego Kuai, usado al crear el ícono del escritorio, logo.png debe ser reemplazado por el ícono del juego H5.

  • minPlatformVersion: el número mínimo de versión de plataforma admitida. El principio es el mismo que el nivel de API de Android. Para evitar la incompatibilidad causada por la versión baja después de conectarse, se recomienda establecer la versión más alta, como 1070.
{
    "package": "com.huawei.quickgamedemo",
    "name": "QuickGameDemo",
    "versionName": "1.0.0",
    "versionCode": 1,
    "icon": "/Common/logo.png",
    "minPlatformVersion": 1070,
    "features": [
        {
            "name": "system.prompt"
        },
        {
            "name": "service.pay"
        },
        {
            "name": "service.account"
        }
    ],
    "permissions": [
        {
            "origin": "*"
        }
    ],
    "config": {},
    "router": {
        "entry": "Hello",
        "pages": {
            "Hello": {
                "component": "hello"
            }
        }
    },
    "display": {
        "titleBar": false,
        "fullScreen": true
    }
}
  1. Edite el archivo .ux que carga el juego H5. El proyecto del proyecto toma el archivo hello.ux como ejemplo.
  • src: configura la URL del juego H5.

  • fullscreendirection: establece la dirección del juego. paisaje: pantalla horizontal, retrato: pantalla vertical.

  • jumppolicy: La estrategia de salto de enlace en el juego. Si hay anuncios en el juego, se recomienda configurarlo en el navegador y configurar la ventana múltiple en verdadero.

  • allowthirdpartycookies: identifica si se admite la entrega de cookies entre dominios, el valor predeterminado es falso. Si la página web necesita acceder a cookies en todos los dominios, como iniciar sesión con una cuenta de terceros, debe establecer este campo en verdadero.

  • trusturl: Si la página de inicio de sesión del juego se cargó correctamente y la página abierta del juego es diferente, configúrela.

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  1. Seleccione "Herramientas> Generar certificado" en el menú para verificar si se ha generado un certificado oficial. Si no se ha generado, haga clic en "Crear" para generar el certificado, que se guarda en el directorio sign> release. Asegúrese de conservar el certificado, una vez que se pierde, no se puede recuperar.

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  1. Seleccione "Build> Package Official Version" en el menú para empaquetar el paquete rpk oficial del juego rápido El paquete rpk generado se almacena en el directorio dist del proyecto del proyecto.

Nota: El juego rápido enviado al mercado de aplicaciones debe ser un paquete oficial empaquetado de esta manera.

Finalmente, la estructura de directorios de todo el proyecto de juego rápido es la siguiente:

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En este punto, ha empaquetado con éxito el juego H5 en un juego rápido. Si desea integrar más funciones en el juego rápido y probar y ejecutar su juego rápido, consulte la documentación oficial sobre el desarrollo de un juego rápido (versión H5).


Enlace original:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0204394501350300016?fid=18
Autor: Drum Chao

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