Patrón de diseño 0. Introducción a UML

0. Introducción a UML

Diagrama de clases UML y código correspondiente:

representa la definición de una clase Empleado, incluyendo el nombre de los atributos, la edad y el correo electrónico y la operación modificarInfo ()

public class Employee {
    
    
    private String name;
    private int age;
    private String email;
    
    public void modifyInfo() {
    
    }
}

Interfaz UML y código correspondiente:

public interface Vehicle {
    
    
    public void move();
}

La representación de los atributos UML es:
nombre de visibilidad: tipo [= valor predeterminado]

donde + significa público, -significa privado, # significa protegido

La operación UML se expresa como:
nombre de visibilidad ([lista de parámetros]) = [: tipo de retorno]

UML representa la relación bidireccional de clases:

public class Customer {
    
    
    private Product[] products;
}

public class Product {
    
    
    private Customer customer;
}

UML representa la relación unidireccional de clases:

public class LoginForm {
    
    
    private JButton loginButton;
}
public class JButton {
    
    }

UML representa la relación de autoasociación de la clase:

public class Node {
    
    
    private Node subNode;
}

UML representa la relación múltiple de

clases : principalmente la relación entre otra clase y esta clase, y la otra clase alejada del texto.

Por ejemplo: una interfaz (formulario) puede tener otro o más botones (botón), un botón solo puede pertenecer a una interfaz

public class Form {
    
    
    private Button[] buttons;
}
public class Button {
    
    }

UML representa la relación de agregación:

public class Car {
    
    
    private Engine engine;
    public Car(Engine engine) {
    
    
        this.engine = engine;
    }
    public void setEngine(Engine engine) {
    
    
        this.engine = engine;
    }
}
public class Engine {
    
    }

La relación de composición de UML:

public class Head {
    
    
    private Mouth mouth;
    public Head() {
    
    
        mouth = new Mouth();
    }
}
public class Mouth {
    
    }

Dependencias UML:

public class Driver {
    
    
    public void drive(Car car) {
    
    
        car.move();
    }
}
public class Car {
    
    
    public void move() {
    
    }
}

La relación de generalización de UML:

public class Person {
    
    
    protected String name;
    protected int age;
    public void move() {
    
    }
    public void say() {
    
    }
}
public class Student extends Person {
    
    
    private String studentNo;
    public void study() {
    
    }
}
public class Teacher extends Person {
    
    
    private String TeacherNo;
    public void teach() {
    
    }
}

UML representa la relación entre interfaz e implementación:

public interface Vehicle {
    
    
    public void move();
}
public class Ship implements Vehicle {
    
    
    public void move() {
    
    }
}
public class Car implements Vehicle {
    
    
    public void move() {
    
    }
}

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/u011703187/article/details/104976518
Recomendado
Clasificación