javaweb-javaScript basics-028

JavaScript:

* 概念:	一门客户端脚本语言
	* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
	* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

* 功能:
	* 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

* JavaScript发展史:
	1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--	,后来更名为:ScriptEase
	2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
	3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
	4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

	* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

* ECMAScript:客户端脚本语言的标准
	1. 基本语法:
		1. 与html结合方式
			1. 内部JS:
				* 定义<script>,标签体内容就是js代码
			2. 外部JS:
				* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

			* 注意:
				1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
				2. <script>可以定义多个。
		2. 注释
			1. 单行注释://注释内容
			2. 多行注释:/*注释内容*/
		3. 数据类型:
			1. 原始数据类型(基本数据类型):
				1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
				2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
				3. boolean: true和false
				4. null:一个对象为空的占位符,空对象。可认为对象占位符-
				5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
				
			2. 引用数据类型:对象
			
		4. 变量
			* 变量:一小块存储数据的内存空间
			* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
				* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
				* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
			* 语法:
				* var 变量名 = 初始化值;
			
			* typeof运算符:获取变量的类型。
				* 注:null运算后得到的是object
		5. 运算符
			1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
				++,-- , +(正号)  
				* ++ --: 自增(自减)
					* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
					* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
				* +(-):正负号
			    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        * boolean转number:true转为1,false转为0
			2. 算数运算符
				+ - * / % ...

			3. 赋值运算符
				= += -+....

			4. 比较运算符
				> < >= <= == ===(全等于)
				* 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
				

			5. 逻辑运算符
				&& || !
				* 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
                   后期写代码的时候使用if(obj)即可,会自动判断boolean
                   !!双重取反,可以得到boolean
			
			6. 三元运算符
				? : 表达式
				var a = 3;
		        var b = 4;
		
		        var c = a > b ? 1:0;
				* 语法:
					* 表达式? 值1:值2;
					* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
			
		6. 流程控制语句:
			1. if...else...
			2. switch:
				* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
					* switch(变量):
						case 值:
				* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
			3. while
			4. do...while
			5. for
		7. JS特殊语法:
			1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
			2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
        		* 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
<!DOCTYPE html>
<html lang="cn">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>天道</title>
    <style>
        td{
    
    
            border:2px solid red;
        }

    </style>
</head>
<body>
    <script>
        document.write("<table align='center'>")
        for (var i=1;i<10;i++){
    
    
            document.write("<tr>");
            for(var j=1;j<i+1;j++){
    
    
                document.write("<td>")
                document.write(i+"*"+j+"="+i*j+"&nbsp;&nbsp;");
                document.write("</td>")
            }
            document.write("</tr>")
        }
        document.write("</table>")
    </script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="cn">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>天道</title>
    <style>
        td{
    
    
            border:2px solid red;
        }

    </style>
</head>
<body>
    <script>
        document.write("<table align='center'>")
        for (var i=1;i<10;i++){
    
    
            document.write("<tr>");
            for(var j=1;j<i+1;j++){
    
    
                document.write("<td>")
                document.write(i+"*"+j+"="+i*j+"&nbsp;&nbsp;");
                document.write("</td>")
            }
            document.write("</tr>")
        }
        document.write("</table>")
    </script>
</body>
</html>

Objeto de función

  1. Objetos básicos:
    1. Función: objeto de función (método)
    1. Crear:
    1. var fun = new Función (lista de parámetros formales, cuerpo del método); // Olvídelo
    2.
    Nombre del método de la función (lista de parámetros formales) { cuerpo del método }

                 3. 
                    var 方法名 = function(形式参数列表){
                         方法体
                    }
                    如果定义一样的方法不会报错,而是覆盖
             2. 方法:
    
             3. 属性:
                 length:代表形参的个数
             4. 特点:
                 1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。结果都是var,写个屁
                 2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                 3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                 4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
             5. 调用:
                 方法名称(实际参数列表);
                 比如形参3个,但是只用到了一个,只写一个参数也是可以的
                 不写也可以,结果undifine,写4个也可以,最后一个不用
                 参数都被封装在arguments中,因此可以随意输入,也可以无限求和
    

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Function对象</title>
    <script >
        //1.创建方式1
        var fun1 = new Function("a","b","c","alert(a);");
        //调用方法
        // fun1(3,4);
        // alert(fun1.length);
        //2. 创建方式2
        function fun2(a , b){
    
    
            alert(a + b);
        }

        //fun2(3,4);

        //alert(fun2.length);
        var fun3 = function(a,b){
    
    
            alert(a+b);

        }
        //alert(fun3.length);
        // fun3(3,4);


        /*fun2 = function(a , b){
            alert(a - b);
        }*/
        function fun2(a , b){
    
    
            //alert(a - b);
            alert(a);
            alert(b);
        }

        //fun2(3,4);

        //方法调用
        //fun2(1,2);
        //fun2(1);
        //fun2();
        //fun2(1,2,3);

        /*
         * 求两个数的和
         */
        /*function  add(a , b){
            return a + b;
        }*/
        /**
         * 求任意个数的和
         */
        function add (){
    
    
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
    
    
                sum += arguments[i];
            }
            return sum;
        }

        var sum = add(1,2,3,4);
        alert(sum);
        //add(1,3);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

Matriz: objeto de matriz

            1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度);
                3. var arr = [元素列表];
            2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
            3. 属性
                length:数组的长度
            4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变[1,"1"]
                2. JS中,数组长度可变的。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Array对象</title>
    <script >
        
        //1.创建方式1
        /* var arr1 = new Array(1,2,3);
         var arr2 = new Array(5);
         var arr3 = [1,2,3,4];
 
         var arr4 = new Array();
 
         document.write(arr1 +"<br>");
         document.write(arr2 +"<br>");
         document.write(arr3 +"<br>");
         document.write(arr4 +"<br>");*/


        var arr = [1,"abc",true];
        document.write(arr +"<br>");

        document.write(arr[0] +"<br>");
        document.write(arr[1] +"<br>");
        document.write(arr[2] +"<br>");

        //document.write(arr[10] +"<br>");
        arr[10] = "hehe";
        document.write(arr[10] +"<br>");
        document.write(arr[9] +"<br>");

        //alert(arr.length);//11
        document.write(arr.join("--")+"<br>");
        arr.push(11);
        document.write(arr.join("--")+"<br>");
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

Objeto de tiempo

  1. Booleano
    4. Fecha: objeto Fecha
    1. Crear:
    var date = new Date ();

             2. 方法:
                 toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                 getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
    

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Date对象</title>
    <script >

        var date = new Date();

        document.write(date + "<br>");

        document.write(date.toLocaleString() + "<br>");

        document.write(date.getTime() + "<br>");

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

Objeto de fecha

  1. Fecha: objeto de fecha
    1. Crear:
    var date = new Date ();

             2. 方法:
                 toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                 getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
    

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Date对象</title>
    <script >

        var date = new Date();

        document.write(date + "<br>");

        document.write(date.toLocaleString() + "<br>");

        document.write(date.getTime() + "<br>");

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

Objetos matemáticos

  1. Matemáticas: Objeto matemático
    1. Creación:
    * Características: El objeto matemático no necesita crearse ni utilizarse directamente. Math.method name ();

             2. 方法:
                 random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                 ceil(x):对数进行上舍入。
                 floor(x):对数进行下舍入。
                 round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
             3. 属性:
                 PI
    

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Math对象</title>
    <script >
        

        document.write(Math.PI +"<br>");
        document.write(Math.random() +"<br>");
        document.write(Math.round(3.14) +"<br>");
        document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");
        document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");
        /**
         * 取 1~100之间的随机整数
         *      1. Math.random()产生随机数:范围 [0,1)小数
         *      2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小数
         *      3. 舍弃小数部分 :floor --> [0,99] 整数
         *      4. +1 -->[0,99] 整数 [1,100]
         *
         *
         */
        var number =  Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;
        document.write(number);



    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

Objeto de expresión regular

  1. RegExp: objeto de expresión regular
    1. Expresión regular: define las reglas de composición de la cadena.
    1. Un solo carácter: []
    como: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
    * Los símbolos especiales representan un solo carácter con un significado especial:
    \ d: un carácter de un solo dígito [0-9]
    \ w: una sola palabra Caracteres [a-zA-Z0-9_]
    2. Símbolos cuantificadores:
    ?: Significa 0 o 1 ocurrencia
    *: significa 0 o más
    ocurrencias +: 1 o más ocurrencias
    {m, n}: significa m < = Cantidad <= n
    * m Si predeterminado: {, n}: como máximo n veces
    * n Si predeterminado: {m,} al menos m veces
    3. Símbolo de inicio y finalización
    * ^: inicio
    * $: fin
    2. Objeto regular:
    1. Cree
    1. var reg = new RegExp ("expresión regular");
    2. var reg = / regular expression /;
    2. Método
    1. prueba (parámetro): verifique si la cadena especificada cumple con la especificación de definición regular

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>RegExp对象</title>
    <script >
        //1.
        var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
        //2.
        var reg2= /^\w{
    
    6,12}$/;

        /*alert(reg);
        alert(reg2);*/

        var username = "zhangsan9 11 12 13";

        //验证
        var flag = reg.test(username);
        alert(flag);


    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

Objeto global

  1. Global
    1. Características: Objeto global, el método encapsulado en este Global se puede llamar directamente sin un objeto. Nombre del método ();
    2. El protocolo http no admite chino en la transmisión de red, por lo que se requiere codificación. Un signo de porcentaje representa la codificación de un byte. Si es utf-8, los signos de tres por ciento ubican un carácter. GBK2 bytes
    3. Método:
    encodeURI (): codificación de URL
    decodeURI (): decodificación de URL

     		    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多,://也编码了,非英文数字都编码
     		    decodeURIComponent():url解码
    
     		    parseInt():将字符串转为数字
     		        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
     		    isNaN():判断一个值是否是NaN
     		        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
    
     		    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
     		4. URL编码
    

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Global对象</title>
    <script >
        
        var str = "http://www.baidu.com?wd=百度";
        var encode = encodeURI(str);
        document.write(encode +"<br>");//%E7%99%BE%E5%BA%A6
        var s = decodeURI(encode);
        document.write(s +"<br>");//百度


        var str1 = "http://www.baidu.com?wd=百度";
        var encode1 = encodeURIComponent(str1);
        document.write(encode1 +"<br>");//http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%3Fwd%3D%E7%99%BE%E5%BA%A6
        var s1 = decodeURIComponent(encode);
        document.write(s1 +"<br>");//百度


        var str = "a234abc";
        var number = parseInt(str);
        document.write(number)
        //alert(number + 1);

        var a = NaN;

        document.write(a == NaN);
        document.write(isNaN(a));

        var jscode = "alert(123)";
        eval(jscode);

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

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Origin blog.csdn.net/lidashent/article/details/107257164
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