7.7-Tipos de datos y operadores

Tipos de datos y operadores

1. Denominación de variables Las
reglas de denominación se registran de la siguiente manera:
[el número de estadounidenses debajo de la palabra, camello y significativo]
Es decir: letras, guiones bajos, signos de dólar, símbolos de moneda de nombres de personas, números
Nota:
1. El signo de dólar y los símbolos de moneda del nombre de personas básicamente no se utilizan. El sistema Linux no es compatible con la denominación de variables.
2. No puede empezar con un número, pero puede aparecer en el medio.
3. El nombre de la variable se compone de: el número de estadounidenses debajo de la palabra.
4. Camel: método de denominación Camel,
por ejemplo:
classname—> className
schooladdress—> schoolAddress
en minúsculas Al principio, se distingue del nombre de la clase.

2. Comentarios en JAVA
1.
Se puede generar automáticamente un comentario de una sola línea Ctrl + /.
2. Comentarios del documento
Tome la idea de la máquina virtual como ejemplo para establecer la generación automática de comentarios del documento. Los pasos son los siguientes:
Archivo -> Configuración ... -> Editor -> Archivo y la imagen de la plantilla de código -> FileHeader
es la siguiente:
La hora en el comentario se genera automáticamente en función de la hora del sistema.
3. Comentario de varias líneas
Ctral + shifter + / combinación de teclas genera automáticamente un comentario de varias líneas

Tres tipos de datos básicos

tipo básico Rangos
byte -2 elevado a 7 ~ 2 elevado a 7 -1
corto -2 elevado a 15 ~ 2 elevado a 15 -1
En t -2 elevado a 31 ~ 2 elevado a 31 -1
largo -2 elevado a 63 a 2 elevado a 63 -1
carbonizarse Nnicode de 2 bytes y 16 bits
flotador Punto flotante de precisión simple
doble Punto flotante de doble precisión
booleano verdadero Falso

Tipo numérico:
1) Entero: byte, corto, int, largo

      十进制                    二进制            0是符号位
    -128~127               0  0000 0000 ~ 0 1111 1111        再+1后符号位变成1,
                                                          1 0000 00000      而0代表正,1代表负                

2) No entero: (número de punto flotante)
float (número de punto flotante de precisión simple)
doble (número de punto flotante de precisión doble) (predeterminado)

3) Tipo numérico: tipo de
carácter : (el valor predeterminado es un carácter nulo)
carácter 0: correspondiente al valor del código ascii 48 (valor ascii hexadecimal 0x30)
carácter A: correspondiente al valor del código ascii 65 (0x41)
carácter a: correspondiente al valor del código asciii 97 (0x61)
Booleano: (resultado del juicio) (el valor predeterminado es falso)

Cuarto, use el método de la clase Scanner
Principio:
Use el método de la clase Scanner para obtener los datos ingresados ​​por el usuario desde el teclado
Use la clase Scanner para aceptar los caracteres ingresados ​​por el teclado del usuario
Pasos:
1) Importe la clase Scanner
2) Cree un objeto Scanner

Scanner input = new Scanner(System.in);

3) Obtener datos de entrada del teclado
nxetInt () ---- obtener un número entero del teclado
nextDouble () ----- obtener datos de doble precisión del teclado
nextFloat () ----- obtener datos de precisión simple

public class demo3 {
    
    
    public static void main(String[] args)
    {
    
    
        //1、定义scanner,import引入对用的路径
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        //2.提示输入,没有提示也对,但是不人性化,效果差
        System.out.println("请输入您的姓名:");
        //3.使用变量接受输入
        String name=sc.next();
        //4.使用接受的数据
        System.out.println("输入的姓名为:"+name);
    }
}

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