/ * 3. Defina una clase de cuaderno con dos atributos: color (char) y cpu model (int). [Preguntas obligatorias] • 3.1 Dos métodos de construcción sin parámetros y con parámetros; un método de construcción parametrizado puede asignar valores a cada atributo mientras se crea un objeto; • 3.2 un método de salida de información del cuaderno • 3.3 Luego escribe una clase de prueba y prueba Varios métodos de la clase de cuaderno. * / package practice6.computer; Public class Computer { String color; int cpu; public void getColor () { System.out.println ("color:" + color); } public void getCpu () { System.out.println ( "cup:" + cpu); } }
paquete practice6.computer; public class test1 { public static void main (String [] args) { // TODO Método de generación automática stub Computer C = new Computer (); C.color = "rosa"; C.pu = 250; C.getColor (); C.getCpu (); } }
/ * 5. Defina dos categorías, que se describen a continuación: [Preguntas obligatorias] • 5.1 Definir una persona humana: • 5.1.1 Definir un método sayHello (), que puede enviar un saludo "hola, mi nombre es XXX" a la otra parte • 5.1.2 tiene tres atributos: nombre, altura y peso • 5.2 define una clase PersonCreate: • 5.2.1 crea dos objetos, a saber, zhangsan, 33 años, 1.73; lishi, 44, 1.74 • 5.2.2 llama a los objetos respectivamente Método sayHello (). * / package practice6.person; public class Person { String name; double height; int age; public void sayHello () { System.out.println ("hola, mi nombre es" + name); System.out.println (" mi altura es "+ altura); System.out.println (" mi edad es "+ edad); } }
paquete de práctica 6. persona; public class PersonCreate { public static void main (String [] args) { // TODO Método de generación automática stub Person p1 = new Person (); p1.name = "zhangsan"; p1.age = 33; p1.height = 1.73; p1.sayHello (); Persona p2 = nueva Persona (); p2.name = "lisi"; p2.age = 44; p2.height = 1.74; p2.sayHello (); } }