4.17 Tarea


Definir una clase de rectángulo Rectángulo: (punto de conocimiento: creación y uso de objetos)
1 Defina tres métodos: getArea () para área, getPer () para perímetro, longitud, ancho, área y perímetro de salida showAll () en la consola Largo.
2 Hay 2 atributos: largo, ancho ancho
3 Crea un objeto Rectángulo y genera información relacionada

paquete de prueba1;

 rectángulo de clase pública {
     int length;
    ancho int ;
    
    public  void getArea () {
        System.out.println (largo * ancho);
    }

    public  void getPer () {
        System.out.println ((largo + ancho) * 2 );
    }
     showAll público vacío () {
        System.out.println ( "Largo es" + largo);
        System.out.println ( "宽 是" + ancho);
        System.out.println ( "Área es" );
        getArea ();
        System.out.println ( "El perímetro es" );
        getPer ();
    }
}
paquete de prueba1;
import java.util.Scanner;
Tarea de clase pública  {

    public  static  void main (String [] args) {
         // TODO Método de generación automática stub 
         Rectangle a1 = new Rectangle ();
         Entrada del escáner = nuevo escáner (System.in);
         System.out.print ( "Ingrese largo:" );
         a1.length = input.nextInt ();
         System.out.print ( "Ingrese el ancho:" );
         a1.width = input.nextInt ();
         a1.showAll ();
    }

}

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Origin www.cnblogs.com/liujiayi123/p/12722321.html
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