Definir una clase de rectángulo Rectángulo: (punto de conocimiento: creación y uso de objetos)
1 Defina tres métodos: getArea () para área, getPer () para perímetro, longitud, ancho, área y perímetro de salida showAll () en la consola Largo.
2 Hay 2 atributos: largo, ancho ancho
3 Crea un objeto Rectángulo y genera información relacionada
paquete de prueba1; rectángulo de clase pública { int length; ancho int ; public void getArea () { System.out.println (largo * ancho); } public void getPer () { System.out.println ((largo + ancho) * 2 ); } showAll público vacío () { System.out.println ( "Largo es" + largo); System.out.println ( "宽 是" + ancho); System.out.println ( "Área es" ); getArea (); System.out.println ( "El perímetro es" ); getPer (); } }
paquete de prueba1; import java.util.Scanner; Tarea de clase pública { public static void main (String [] args) { // TODO Método de generación automática stub Rectangle a1 = new Rectangle (); Entrada del escáner = nuevo escáner (System.in); System.out.print ( "Ingrese largo:" ); a1.length = input.nextInt (); System.out.print ( "Ingrese el ancho:" ); a1.width = input.nextInt (); a1.showAll (); } }