Conceptos básicos de desarrollo móvil.

Recientemente, comencé a ponerme en contacto con los conocimientos relevantes sobre el desarrollo de terminales móviles. Estas son algunas conclusiones: 
 1. Conceptos básicos 
  Tamaño de la pantalla: longitud diagonal (cm) 
  Resolución de la pantalla: el número de píxeles físicos en las direcciones horizontal y vertical (píxeles físicos) 
  Densidad de la pantalla: por El número de píxeles físicos en pulgadas 
  Tamaño de ventana gráfica El número 
   de píxeles css horizontales y verticales (píxeles css) 
 
 2.4 píxeles 3 ventanas gráficas 2 operaciones 1 escala 
  4 píxeles: 
   la 
    resolución física de píxeles es la imagen de la pantalla ¿La unidad más pequeña 
    del tamaño de pantalla real ocupada por un píxel físico es la misma en diferentes dispositivos? 
     Cuando el 
    dispositivo se envía de fábrica, la cantidad de píxeles físicos contenidos en el dispositivo y el tamaño real de la pantalla ocupada por un píxel físico no cambiarán. El 
   píxel CSS 
    es la unidad más pequeña utilizada por los desarrolladores web. 
    Un píxel CSS eventualmente se convertirá en físico Aparecen píxeles en la pantalla. 
    ¿Cuántos píxeles físicos ocupa un píxel CSS? ¿Quién es? 
     Características de la pantalla El comportamiento de zoom del usuario 
      no tiene en cuenta el zoom del usuario. 
       Sin ventana gráfica: 
        cuántos píxeles físicos (resolución horizontal) 
        están ocupados horizontalmente por esta pantalla (cuántos píxeles CSS (dimensiones horizontales de la ventana gráfica visual) 
       están ocupados horizontalmente por esta pantalla) ventana gráfica: 
        relación de píxeles
        El número de píxeles físicos ocupados en una dirección / el número de píxeles css ocupados en una dirección 
      Considere el zoom del usuario 
       . Según las características de la pantalla: 
        acercar: los píxeles css ocupan más píxeles físicos 
        reducir: los píxeles css ocupan más menos de píxel físico 
   dispositivo pixel independiente 
    es un dispositivo de pixel css interfaz de acoplamiento, una vez que el pixel independiente y el gancho de colgar css pixel (width = dispositivo de anchura) 
    en este momento que el píxel para hacer una diferencia real     
   de mapa de bits de píxeles 
    de imagen de una unidad mínima 
    pixeles de mapa de bits En comparación con los píxeles físicos, la imagen puede mostrar 
  
  3 ventanas gráficas de forma perfecta y clara. 
    La 
   ventana gráfica de 
   diseño determina el diseño de la página. La ventana visual 
    determina 
     cuántos píxeles físicos puede ver el usuario en un píxel css y la ventana visual tiene una enorme Relación 
     Se determina el tamaño real de una ventana gráfica visual (tamaño de pantalla) 
     Se determina el número de píxeles físicos contenidos en una ventana gráfica visual (resolución) 
     El número de píxeles CSS contenidos en una ventana gráfica visual es incierto (usuario Comportamiento de escala) 
    Dispositivo de 
   ventana ideal El valor representado por las 
  
  operaciones independientes del píxel 2 El 
   usuario 
    solo afecta al 
   sistema de ventana gráfica de diseño (escala inicial) 
    a la ventana gráfica de afecta a la ventana gráfica de diseño y a la ventana visual
      El uso de la escala inicial en la etiqueta <meta> para cambiar la proporción de píxeles afectará la proporción correspondiente de píxeles CSS y píxeles físicos, y la cantidad de píxeles CSS contenidos en la ventana visual también 
             cambiará, es decir, la ventana visual cambiará Por lo tanto, afecta la ventana gráfica de diseño y la ventana visual. 
    Acercar 
     Ampliar el área de un píxel css, el tamaño de la ventana visual se hace más pequeño y el número de píxeles físicos contenidos en un píxel css se hace más grande 
    Reducir y 
     reducir el área de un píxel css, el tamaño de la ventana visual se hace más grande, el tamaño físico de un píxel css. el número de píxeles menos 
  
  píxeles que la 
   definición oficial: 
    píxel físico / píxeles de dispositivo independientes 
    píxeles de número en número de píxeles CSS físico ocupado una dirección / dirección ocupada por un 
 
 accidente de 3.3 
  1. mucho elemento 
   utilizando La ventana gráfica perfecta (con ancho = ancho del dispositivo y escala inicial = 1.0) resuelve el problema de elementos demasiado grandes que exceden la ventana visual y sin barra de desplazamiento 
  2. El conflicto entre el ancho y la escala inicial 
   quién escucha a quién (quién establece De acuerdo con ciertas reglas, la ventana gráfica de diseño corresponde a un píxel css grande, lo que se escucha) 
  3. Problema de equivalencia 
   Sin ventana gráfica: 
    equivalencia, la visualización de la página es demasiado pequeña, la experiencia del usuario no es buena 
   Hay una ventana gráfica: 
    relación es igual, cada píxel css es El tamaño de pantalla real ocupado por diferentes dispositivos es el mismo.
      Cada píxel css ocupa un número diferente de píxeles físicos en diferentes dispositivos (relación de píxeles). 
      El tamaño de pantalla real ocupado por un píxel físico es diferente en diferentes dispositivos.
   
  
     
50 artículos originales publicados · Me gusta5 · Visitas 20,000+

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/qq_31207499/article/details/81980669
Recomendado
Clasificación