Estructura de modo de agente

1. Descripción general

En el patrón de proxy, una clase representa la función de otra clase. Este tipo de patrón de diseño es un modelo estructural.

En el modo proxy, creamos objetos con objetos existentes para proporcionar una interfaz funcional al mundo exterior.

Intención : proporcionar un proxy para que otros objetos controlen el acceso a este objeto.

La solución principal : los problemas provocados al acceder a objetos directamente, por ejemplo: el objeto al que se accede está en una máquina remota. En un sistema orientado a objetos, algunos objetos pueden causar muchos problemas para los usuarios o las estructuras del sistema debido a algunas razones (como la creación de objetos es muy costosa o algunas operaciones requieren control de seguridad o requieren acceso fuera del proceso). Podemos agregar una capa de acceso a este objeto al acceder a este objeto.

Cuándo usar : quiero hacer un poco de control al acceder a una clase.

Segundo, usa

 

 

Referencia:

Modo proxy

Proxy dinámico

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Origin www.cnblogs.com/shiyun32/p/12694190.html
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