La unidad con los recursos de la nube de uso direccionable activos Ali para lograr remoto que aloja

Instalación en el gestor de paquetes direccionable
importar un modelo, marcado con recursos direccionables

abrir la ventana direccionable perfiles

para crear una configuración


cambia la dirección del servidor remoto para la dirección del servidor de

ventana abierta direccionable Grupos
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elemento de configuración para cambiar a Aliyun acaba de agregar
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a establecer un grupo de

aquí rebautizado grupo remoto

derecha del grupo, seleccione Inspeccionar la configuración del grupo

de Build Path y Load Path conjunto RemoteBuildPath y RemoteLoadPath


Si desea que el archivo de recursos después de que el grupo de envasado por separado, se puede configurar el panel de control del grupo Modo Bundle para el paquete por separado desde
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hace clic en el panel Inspector Inspeccionar mejores ajustes de nivel, la acumulación de verificación remota del catálogo, y luego el Build Path y Load Path a RemoteBuildPath y RemoteLoadPath
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ventana trasera grupos Addressables, simplemente arrastre grupo de modelos del grupo remoto
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cambiará a modo de tercer jugador Guión

empezar a compilar los recursos

después de la compilación, el archivo de proyecto agregará una carpeta que acaba de fichero de construcción Ruta configuración de la carpeta
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seleccione el modo que empaqueta envasado por separado, los recursos del grupo en una carpeta (remotegroup_assets_assets) en
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la carga ServerData \ StandaloneWindows todos los archivos en el servidor

de programación, cargar un recurso en el juego se está ejecutando

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public AssetReference asset;
 
    void Start()
    {
        asset.InstantiateAsync();
    }
}

Seleccione el modelo que acaba de marcar

en el juego, el sistema direccionable de activos comprobará automáticamente si no es la última versión del modelo a nivel local, si no hay un local o una versión antigua del modelo descargará el modelo, después de la descarga tiene terminado de cargar en la escena.
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Sólo cambian mis recursos, cargados en el servidor y luego re Build a prueba si el cliente puede actualizar normal,
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y luego de vuelta ventana direccionable Grupos, haga clic en el Build-Actualización de una generación anterior

a continuación, aparecerá un cuadro de selección de archivos, seleccione el proyecto carpeta \ Biblioteca \ com.unity.addressables \ StreamingAssetsCopy \ Windows en el archivo addressables_content_state.bin
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después de volver a compilar, actualizaciones en el servidor y, a continuación, abrir el juego, se puede ver que los recursos son adecuadamente volver a descargar.
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Este artículo sólo se habló de la asignación de recursos de forma remota proceso alojados, instrucciones específicas sobre el aspecto direccionable direccionable documentos oficiales.

referencia:

  1. Tomcat: http://tomcat.apache.org/
  2. Direccionable versión 1.3 del documento https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
Publicado 23 artículos originales · ganado elogios 63 · Vistas a 80000 +

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