Instalación en el gestor de paquetes direccionable
importar un modelo, marcado con recursos direccionables
abrir la ventana direccionable perfiles
para crear una configuración
cambia la dirección del servidor remoto para la dirección del servidor de
ventana abierta direccionable Grupos
elemento de configuración para cambiar a Aliyun acaba de agregar
a establecer un grupo de
aquí rebautizado grupo remoto
derecha del grupo, seleccione Inspeccionar la configuración del grupo
de Build Path y Load Path conjunto RemoteBuildPath y RemoteLoadPath
Si desea que el archivo de recursos después de que el grupo de envasado por separado, se puede configurar el panel de control del grupo Modo Bundle para el paquete por separado desde
hace clic en el panel Inspector Inspeccionar mejores ajustes de nivel, la acumulación de verificación remota del catálogo, y luego el Build Path y Load Path a RemoteBuildPath y RemoteLoadPath
ventana trasera grupos Addressables, simplemente arrastre grupo de modelos del grupo remoto
cambiará a modo de tercer jugador Guión
empezar a compilar los recursos
después de la compilación, el archivo de proyecto agregará una carpeta que acaba de fichero de construcción Ruta configuración de la carpeta
seleccione el modo que empaqueta envasado por separado, los recursos del grupo en una carpeta (remotegroup_assets_assets) en
la carga ServerData \ StandaloneWindows todos los archivos en el servidor
de programación, cargar un recurso en el juego se está ejecutando
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public AssetReference asset;
void Start()
{
asset.InstantiateAsync();
}
}
Seleccione el modelo que acaba de marcar
en el juego, el sistema direccionable de activos comprobará automáticamente si no es la última versión del modelo a nivel local, si no hay un local o una versión antigua del modelo descargará el modelo, después de la descarga tiene terminado de cargar en la escena.
Sólo cambian mis recursos, cargados en el servidor y luego re Build a prueba si el cliente puede actualizar normal,
y luego de vuelta ventana direccionable Grupos, haga clic en el Build-Actualización de una generación anterior
a continuación, aparecerá un cuadro de selección de archivos, seleccione el proyecto carpeta \ Biblioteca \ com.unity.addressables \ StreamingAssetsCopy \ Windows en el archivo addressables_content_state.bin
después de volver a compilar, actualizaciones en el servidor y, a continuación, abrir el juego, se puede ver que los recursos son adecuadamente volver a descargar.
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Este artículo sólo se habló de la asignación de recursos de forma remota proceso alojados, instrucciones específicas sobre el aspecto direccionable direccionable documentos oficiales.
referencia:
- Tomcat: http://tomcat.apache.org/
- Direccionable versión 1.3 del documento https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html