JavaSwing programación de interfaz gráfica (Conferencia)

JavaSwing etiqueta (Capítulo II) JLabel

 

Terminamos el último capítulo de la forma de lograr la forma básica de oscilación ventana, yo creo que todos entendemos lo básico, este capítulo le enseñará cómo lograr etiqueta JLabel.

JLabel función es mostrar a escribir el contenido al usuario.

etiquetas de uso JLabel vamos a mostrar el contenido

 

Primera buena primera estructura de la trama

 

 

Luego, en la ventana para darse cuenta (recuerda la necesidad de paquete de guía)

 

 

recipiente de generación de ventana

 

 

JLabel objetos definidos por l, que "" donde se puede escribir texto

JLabel L = new JLabel ( "");

En el recipiente en su c.add (l);

 

 

Luego, busquen en los resultados:

 

 Esta vez el texto ha aparecido en la ventana

 

También puede cambiar el estilo de fuente y el tamaño

 

 

Mira los resultados:

 

 

Pongamos color cambió un poco (en este caso me puse el rojo)

l.setForeground (Color.red);

 

 

 

Continuar para ver cómo funciona:

 

 A continuación, vamos a encontrar el color de la fuente ha cambiado

Socios pequeños como jugar juegos, se pueden hacer después de completar un juego Oh!

Si no hay una referencia, puede hacer referencia a mis juegos anteriores hizo poco Oh!

 

Pues bien, este capítulo será de más! Gracias!

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Origin www.cnblogs.com/yjhjys/p/12655302.html
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