patrón de diseño de fábrica: Con el fin de comprender el acoplamiento para separar el usuario que ha creado el objeto objeto.
La vida: en la producción en serie
en Java: los objetos producidos en serie
División:
su producción (crear) objetos y usando objetos separados, desacoplamiento
1, un simple patrón de la fábrica
ventaja: el código es relativamente simple
Contras: Si añade un nuevo tipo de producto, es necesario modificar la clase de fábrica
en violación de una orientación a objetos principios de desarrollo: abierto para la extensión, pero cerrado para la modificación
2, el patrón método de fábrica
(1) Con el fin de separar la producción y el uso de objetos de destino
(2) si el aumento de nuevos productos, no hay necesidad de modificar los originales clase de fábrica
ventajas: Después de la adición de nuevos productos, sin modificar el principio de la clase original,
Contras: demasiada clase
Ejemplo: patrón de fábrica sencillo
SimpleFactory2 clase {
public static getCar coche (tipo String) {
if (.equals "BMW" (tipo)) {
return new BMW ();
} else if (.equals "BZ" (tipo)) {
return new Benz ();
}
Nula regresar;
}
}
Ejemplo: Método de fábrica
interfaz de fábrica {
vehículo getVehiCle ();
}
clase BMWFactory implementos de fábrica {
@ Override
pública Che getche () {
return new Baoma ();
}
}
Implementos BZFactory clase de fábrica {
@ Override
pública Che getche () {
return new BZ ();
}
}
......
Ejemplo: Uso de reflexión, en combinación con patrón simple modelo método de fábrica planta
SimpleFactory clase {
public static getVehicle Vehículo (String className) throws Exception {
Clase clazz = Class.forName (className);
Object obj = clazz.newInstance ();
si (ejemplo obj del Vehículo) {
retorno (Vehículo) obj;
}
Nula regresar;
}
}