estrategia Golang patrón de diseño

Objetivo: realizar una operación correspondiente de acuerdo con diferentes objetos estrategias

Y al igual que el modo de fábrica, excepto que:

patrón de la fábrica es la creación de un objeto después de pasar parámetros de escritura, lógica en base a los parámetros pasados ​​para determinar qué tipo de objeto debe ser creado y unificada método objeto llamada a la operación en modo de usuario.

modo de estrategia es el modo el usuario debe crear primero un objeto bueno, el objeto se pasa como un parámetro en, y luego llamar al método apropiado mediante el cual un objeto.

escenario de diseño es el siguiente:

La cena, podemos elegir tres alimento básico, el arroz, el pan y los fideos.

Código golang:

package main

import "fmt"

// 定义类接口
type StapleFood interface {
	Eat()
}

// 定义接口实现类 1
type RiceStapleFood struct{}

// 定义接口实现类 2
type NoodleStapleFood struct{}

// 定义接口实现类 3
type BreadStapleFood struct{}

// 策略类
type ContextEat struct {
	stapleFood StapleFood
}

// 实现类1, 方法实现
func (f *RiceStapleFood) Eat() {
	fmt.Println("米饭")
}

// 实现类2, 方法实现
func (f *NoodleStapleFood) Eat() {
	fmt.Println("面条")
}

// 实现类3, 方法实现
func (f *BreadStapleFood) Eat() {
	fmt.Println("面包")
}

// 策略类方法实现
func (c *ContextEat) EatFood() {
	c.stapleFood.Eat()
}

// 策略类构造方法
func NewContextEat(s StapleFood) *ContextEat {
	return &ContextEat{stapleFood: s}
}

func main() {
	// 测试
	eat01 := NewContextEat(new(RiceStapleFood))
	eat01.EatFood()
	eat02 := NewContextEat(new(NoodleStapleFood))
	eat02.EatFood()
	eat03 := NewContextEat(new(BreadStapleFood))
	eat03.EatFood()
}

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Origin www.cnblogs.com/zhichaoma/p/12640950.html
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