Objetivo: realizar una operación correspondiente de acuerdo con diferentes objetos estrategias
Y al igual que el modo de fábrica, excepto que:
patrón de la fábrica es la creación de un objeto después de pasar parámetros de escritura, lógica en base a los parámetros pasados para determinar qué tipo de objeto debe ser creado y unificada método objeto llamada a la operación en modo de usuario.
modo de estrategia es el modo el usuario debe crear primero un objeto bueno, el objeto se pasa como un parámetro en, y luego llamar al método apropiado mediante el cual un objeto.
escenario de diseño es el siguiente:
La cena, podemos elegir tres alimento básico, el arroz, el pan y los fideos.
Código golang:
package main
import "fmt"
// 定义类接口
type StapleFood interface {
Eat()
}
// 定义接口实现类 1
type RiceStapleFood struct{}
// 定义接口实现类 2
type NoodleStapleFood struct{}
// 定义接口实现类 3
type BreadStapleFood struct{}
// 策略类
type ContextEat struct {
stapleFood StapleFood
}
// 实现类1, 方法实现
func (f *RiceStapleFood) Eat() {
fmt.Println("米饭")
}
// 实现类2, 方法实现
func (f *NoodleStapleFood) Eat() {
fmt.Println("面条")
}
// 实现类3, 方法实现
func (f *BreadStapleFood) Eat() {
fmt.Println("面包")
}
// 策略类方法实现
func (c *ContextEat) EatFood() {
c.stapleFood.Eat()
}
// 策略类构造方法
func NewContextEat(s StapleFood) *ContextEat {
return &ContextEat{stapleFood: s}
}
func main() {
// 测试
eat01 := NewContextEat(new(RiceStapleFood))
eat01.EatFood()
eat02 := NewContextEat(new(NoodleStapleFood))
eat02.EatFood()
eat03 := NewContextEat(new(BreadStapleFood))
eat03.EatFood()
}