Time.deltaTime
Distanciarse un intervalo de tiempo de ejecución.
Efecto:
1, la velocidad de movimiento del control
2, el método de actualización para resolver el tiempo de movimiento cuando cada trama no son los mismos debido a los resultados de velocidad de cuadro.
transform.Translate
móvil
float Speed;//设置一个速度
// Use this for initialization
void Start () {
Speed = 0.1f;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime* Speed);//每次移动一个单元
transform.Translate(Vector3.forward * 5 * Time.deltaTime* Speed);//每次移动5个单元
transform.Translate(0, 0, 5 * Time.deltaTime* Speed);
}