Unidad y transformar dos seis Time.deltaTime

Time.deltaTime

Distanciarse un intervalo de tiempo de ejecución.
Efecto:
1, la velocidad de movimiento del control
2, el método de actualización para resolver el tiempo de movimiento cuando cada trama no son los mismos debido a los resultados de velocidad de cuadro.

transform.Translate

móvil

  float Speed;//设置一个速度
	// Use this for initialization
	void Start () {
        Speed = 0.1f;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime* Speed);//每次移动一个单元
        transform.Translate(Vector3.forward * 5 * Time.deltaTime* Speed);//每次移动5个单元
        transform.Translate(0, 0, 5 * Time.deltaTime* Speed);
	}
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