Girar la unidad 九

Rotar (Vector3 eulerAngles, Espacio relativeTo = Space.Self);
sistema de coordenadas predeterminado se hace girar a lo largo de su propio. Por supuesto, también se puede configurar para rotar en un sistema de coordenadas.
Con los puntos pulgar izquierdo en la dirección del eje, y luego un puño, una dirección puño es la dirección de rotación.

1, gira en el eje z del mundo de coordenadas

 transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);//沿世界坐标系的 z 轴旋转

2, a lo largo de su eje z de coordenadas

    float Speed;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        Speed = 10.0f;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        transform.Rotate(Vector3.right*Time.deltaTime* Speed);
      
	}
Publicado 56 artículos originales · ganado elogios 24 · Vistas a 30000 +

Supongo que te gusta

Origin blog.csdn.net/u014196765/article/details/88930363
Recomendado
Clasificación