Rotar (Vector3 eulerAngles, Espacio relativeTo = Space.Self);
sistema de coordenadas predeterminado se hace girar a lo largo de su propio. Por supuesto, también se puede configurar para rotar en un sistema de coordenadas.
Con los puntos pulgar izquierdo en la dirección del eje, y luego un puño, una dirección puño es la dirección de rotación.
1, gira en el eje z del mundo de coordenadas
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);//沿世界坐标系的 z 轴旋转
2, a lo largo de su eje z de coordenadas
float Speed;
// Use this for initialization
void Start () {
Speed = 10.0f;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(Vector3.right*Time.deltaTime* Speed);
}